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创建AB包

时间:2019-09-29 11:16:59      阅读:76      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、需要将该脚本放在Editor文件夹下

// 创建一个Windows AssetBundle包
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildAssetBundlesExample : MonoBehaviour
{
    //创建编辑器菜单目录
    [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
    static void BuildABs()
    {
        //将这些资源包放在一个名为ABs的目录下
        string assetBundleDirectory = "Assets/ABs";
        //如果目录不存在,就创建一个目录
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
    }
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「醉忘天涯一线天」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/lmyfx/article/details/78236225

 

创建AB包

原文:https://www.cnblogs.com/dream-seeker-201907/p/11606013.html

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