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装饰者设计模式

时间:2019-10-01 19:02:16      阅读:100      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。

装饰模式的定义与特点

装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

  • 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
  • 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。

其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

UML类图

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应用实例

星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式 咖啡)、Decaf(无因咖啡)

2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate

3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便

4) 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖 啡+调料组合

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代码示例

首先抽象出一个Drink类,它是一个抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象

public abstract class Drink {

    public String des; // 描述
    private float price = 0.0f;
    // 省略setter and getter方法
    
    //计算费用的抽象方法
    //子类来实现
    public abstract float cost();
    

接下来是具体构件角色,但在这里,我们有EspressoShortBlackLongBlack等,所以我们定义一个Coffee的缓冲层,因为获取价格的这个方法,下放到具体子类也是一样的,所有加了一个缓冲层。

public class Coffee  extends Drink {
    @Override
    public float cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return super.getPrice();
    }   
}

接下来就是一个具体的构件角色了,

public class Espresso extends Coffee {
    
    public Espresso() {
        setDes(" 意大利咖啡 ");
        setPrice(6.0f);
    }
}
public class LongBlack extends Coffee {

    public LongBlack() {
        setDes(" longblack ");
        setPrice(5.0f);
    }
}
public class ShortBlack extends Coffee{
    
    public ShortBlack() {
        setDes(" shortblack ");
        setPrice(4.0f);
    }
}
public class DeCaf extends Coffee {

    public DeCaf() {
        setDes(" 无因咖啡 ");
        setPrice(1.0f);
    }
}

以上是四个具体的构件角色。


现在要往咖啡中加调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate 等

我们也是通过抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

public class Decorator extends Drink {
    private Drink obj;
    
    public Decorator(Drink obj) { //组合
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.obj = obj;
    }
    
    @Override
    public float cost() {
        // TODO Auto-generated method stub
        // getPrice 自己价格
        return super.getPrice() + obj.cost();
    }
    
    @Override
    public String getDes() {
        // TODO Auto-generated method stub
        // obj.getDes() 输出被装饰者的信息
        return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
    }
}

抽象装饰中聚合了Drink obj,那后续在使用中,我们通过具体传入EspressoShortBlack等来装配。


具体装饰

public class Milk extends Decorator {

    public Milk(Drink obj) {
        super(obj);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        setDes(" 牛奶 ");
        setPrice(2.0f); 
    }

}
public class Soy extends Decorator{

    public Soy(Drink obj) {
        super(obj);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        setDes(" 豆浆  ");
        setPrice(1.5f);
    }

}
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {

    public Chocolate(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 巧克力 ");
        setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
    }

}

使用测试

public class CoffeeBar {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

        // 1. 点一份 LongBlack
        Drink order = new LongBlack();
        System.out.println("费用1=" + order.cost());
        System.out.println("描述=" + order.getDes());

        // 2. order 加入一份牛奶
        order = new Milk(order);

        System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

        // 3. order 加入一份巧克力

        order = new Chocolate(order);

        System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

        // 3. order 加入一份巧克力

        order = new Chocolate(order);

        System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
    
        System.out.println("===========================");
        
        Drink order2 = new DeCaf();
        
        System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
        System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
        
        order2 = new Milk(order2);
        
        System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
        System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());

    
    }

}

测试结果:

费用1=5.0
描述= longblack 
order 加入一份牛奶 费用 =7.0
order 加入一份牛奶 描述 =  牛奶  2.0 &&  longblack 
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =10.0
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 =  巧克力  3.0 &&  牛奶  2.0 &&  longblack 
order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =13.0
order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 =  巧克力  3.0 &&  巧克力  3.0 &&  牛奶  2.0 &&  longblack 
===========================
order2 无因咖啡  费用 =1.0
order2 无因咖啡 描述 =  无因咖啡 
order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =3.0
order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 =  牛奶  2.0 &&  无因咖啡 

以上就是装饰者设计模式的简单应用了,JDK源码中的IO流就充分使用了装饰者设计模式。

装饰者设计模式

原文:https://www.cnblogs.com/heliusKing/p/11615716.html

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