1.变量
变量就是在内存中设定占用固定的大小,用来存储数据。
三要素:类+名+量
2.变量类型
1)变量类型:基本数据类型与引用类型(字符串String)
基本:整数1)byte=1字节 1字节=8bit(位,二进制8位==2的8次方)取值范围 -128~+127
2)short=2字节
3)int =4字节
4)long =8字节
浮点(小数)float=4字节
double=8字节
布尔(true or false)boolean
字符(单)char=2字节 char=‘字‘
引用:String word="字","词","句子";
2)变量的命名规范
(1首字母小写,后续有含义的单词首字母大写例如 userName
(2首字母只能是字母,下划线和符号中$的一个,后续的内容可以是数字,变量名不能和关键字重复比如说 int,class,public等
在java中有两种命名规范
(1驼峰命名法:变量名首字母要小写,后续有含义的单词首字母要大写,一般用在变量名 方法命名上
(2帕斯卡命名法:针对类名规范,所有单词的首字母都大写。
3)使用变量存储数据
(1数据类型 名=【初始值】int word=8;
(2先声明,在赋值 String word;word="字字";
4)类型转换
自动转换(隐式):基本类型数位少的向数位多的转换 byte>short>int>long>float>double char>int>long>float>double。
强制转换(显示):数位多向少转。格式: int num=888; byte num2=(byte)num;
5)常量
不变的量
3常用的运算符
1)赋值运算符
+= -= *= /= %=
2)算术运算符 + - * / % ++(自增) --(自减)
3)关系运算符 > < >= <= ==(等于) !=
=(赋值)
4)逻辑运算符 &与 |或 !非
&&短路与 ||短路或 (短路 左边true右边不运算)
原文:https://www.cnblogs.com/HePl/p/11631911.html