一.实验目的
(1)掌握类的继承
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
二.实验的内容
(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
实验代码;
public class Circle { private double radius;
public Circle(double r) {
radius = r;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
public double getArea() {
return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
}
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle(4);
System.out.println("周长:" + c.getPerimeter());
System.out.println("半径:" + c.getRadius());
System.out.println("面积:" + c.getArea());
}
}
截图:
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
实验代码:
package 实验报告4;
import java.util.Scanner;
public class Circle{
private static double radius;
private double perimeter;
private double area;
public Circle(){
this.setRadius(0);
}
public Circle(double r) {
this.setRadius(r);
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius=radius;
}
public static double getRadius() {
return radius;
}
public void setPerimeter(double perimeter) {
this.perimeter=perimeter;
}
public double getPerimeter(){
return getRadius()*2*Math.PI;
}
public void setArea(double area) {
this.area=area;
}
public double getArea() {
return getRadius()*getRadius()*Math.PI;
}
public void disp() {
System.out.println("圆的半径为:"+getRadius());
System.out.println("圆的周长为:"+getPerimeter());
System.out.println("圆的面积为:"+getArea());
}
static class Cylinder extends Circle{
private double height;
public Cylinder(double r,double h) {
this.setRadius(r);
this.setHeight(h);
}
private void setHeight(double height) {
this.height=height;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public double getVol() {
return getRadius()*getRadius()*Math.PI*getHeight();
}
public void dispVol() {
System.out.println("圆柱体的体积:"+getVol());
}
public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入半径:");
double r=s.nextInt();
System.out.println("请输入高:");
double h=s.nextInt();
Cylinder s1=new Cylinder(r,h);
s1.disp();
s1.dispVol();
}
}
public Circle() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
截图:
第六周学习总结:
抽象类与接口的区别:
1.接口的定义和使用格式在Java 中,可以使用interface 来定义一个接口。接口定义分为接口的声明和接口体,其中接口体由变量定义和方法定义两部分组成。
2.抽象类的定义和使用格式在定义抽象类时,要在关键字class 前面加上关键字abstract。
3. 抽象类通过继承的方式使用,一个子类只能继承一个抽象类,在子类中需要实现抽象类中所有的抽象方法。
原文:https://www.cnblogs.com/pzw200915/p/11632589.html