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在Unity中使用自定义宏

时间:2019-10-08 22:06:06      阅读:302      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。

这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:

例如:

#if VNSpine
using Spine.Unity;
#endif

Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols

在Unity中使用自定义宏

原文:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11637335.html

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