(1) 理解抽象类与接口的使用;
(2) 了解包的作用,掌握包的设计方法。
(1)掌 握使用抽象类的方法。
(2)掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
(3) 了解Java 系统包的结构。
(4) 掌握创建自定义包的方法。
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类-形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。分别创建一 一个三角形、 矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c))其中,a,b,c 为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1)抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2)使用抽 象类的引用变量可引用子类的对象;
(3)通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape, 其中包括-一个方法size () ,设计“直线”、“圆”、类实现Shap e接口。分别创建一个“直线”、“圆” 对象,将各类图形的大小输出。
2.编程技巧
(1)接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2)利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
package demo01;
import java.util.Scanner;
abstract class Shape {
public abstract void area();
}
class Triangle extends Shape{
private double a,b,c;
private double p;
Triangle(double a, double b, double c, double p) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.p = (a+b+c)/2;
}
public void area() {
System.out.println(Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
}
class Cricle extends Shape{
private double r;
Cricle(double r) {
this.r=r;
}
public void area() {
System.out.println(Math.pow(r,2)*Math.PI);
}
}
class Rectangle extends Shape {
private double h, g;
Rectangle(double h, double g) {
this.h = h;
this.g = g;
}
public void area() {
System.out.println(h*g);
}
}
public class report01{
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入三角形的边长a:" );
double a=sc.nextByte();
System.out.println("请输入三角形的边长b:" );
double b=sc.nextByte();
System.out.println("请输入三角形的边长c:" );
double c=sc.nextByte();
Triangle triangle=new Triangle(a,b,c,(a+b+c)/2);
System.out.println("三角形的面积:");
triangle.area();
System.out.println("请输入圆的半径:");
double r=sc.nextDouble();
Cricle cricle=new Cricle(r);
System.out.println("圆的面积:");
cricle.area();
System.out.println("请输入矩形的长:");
double h=sc.nextDouble();
System.out.println("请输入矩形的宽:");
double g=sc.nextDouble();
Rectangle rectangle=new Rectangle(h,g);
System.out.println("矩形的面积:");
rectangle.area();
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/94ha-xc/p/11638206.html