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[go设计模式]简单工厂模式

时间:2019-10-13 17:26:49      阅读:81      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

个人网易云课堂:https://m.study.163.com/provider/480000001930416/index.htm?share=2&shareId=480000001930416

package main
 
import (
	"fmt"
)
 
type Operation interface {
	Exe(int, int) int
}
 
type OperationAdd struct{}
type OperationSub struct{}
type OperationMul struct{}
type OperationDiv struct{}
 
func (this *OperationAdd) Exe(a int, b int) int {
	return a + b
}
 
func (this *OperationSub) Exe(a int, b int) int {
	return a - b
}
 
func (this *OperationMul) Exe(a int, b int) int {
	return a * b
}
 
func (this *OperationDiv) Exe(a int, b int) int {
	return a / b
}
 
func OperationFactory(oper string) Operation {
	switch oper {
	case "+":
		return &OperationAdd{}
	case "-":
		return &OperationSub{}
	case "*":
		return &OperationMul{}
	case "/":
		return &OperationDiv{}
	}
 
	return nil
}
 
func main() {
	fmt.Println(
		OperationFactory("+").Exe(10, 5),
		OperationFactory("-").Exe(10, 5),
		OperationFactory("*").Exe(10, 5),
		OperationFactory("/").Exe(10, 5))
}

输出结果:

15

5

50

2

 

 

 

 

[go设计模式]简单工厂模式

原文:https://www.cnblogs.com/atinyant/p/11667028.html

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