go是**静态类型**语言,不能在运行期改变变量类型。
var x int // 自动初始化为0
var f float32 = 1.6
var s = "abc"
func main(){
x := 123
}
var x, y, z int
var s, n = "abc", 123
data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0
i, data[i] = 2, 100 //(i=0) -> (i=2), (data[0]=100)
const (
s = "abc"
x // x = "abc" 常量组中,如不提供类型和初始值,那么与上一常量相同
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(b) // 可以使用len, cap, unsafe.Sizeof等编译器可确定结果的函数返回值
)
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1
..
)
const (
_ = iota // iota =0
KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1
MB // 与KB表达式相同,但iota = 2
GB
)
类型 | 默认值 | 长度 |
---|---|---|
bool | false | 1 |
byte | 0 | 1 |
rune | 0 | 4 |
int/uint | 0 | - |
float* | 0.0 | - |
string | "" | - |
slice / map / channel | nil | - |
interface/function | nil | - |
array / stuct | - | - |
var b byte = 100
var n int = (int)(b) // 显示转换,建议(type)
a := 100
if a { // 不能使用其他类型当bool使用
println("true")
}
与c类似,略。
var a [4]int = [4]int{1,2} //未初始化的元素将被赋为零值
var b = [...]string{"hello"} //长度为1
c := [...]int{99:-1} //定义了100个元素,最后一个初始化为-1
说明
[注意事项](https://studygolang.com/articles/12958)
x := []int{1, 2, 3}
i := 2
switch i {
case x[1]:
println("a") // 自动终止
case ..
}
switch { // 可省略条件
case x > 0 :
...
}
switch i := 2; { // 带初始化语句
...
}
原文:https://www.cnblogs.com/holidays/p/gopher2.html