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设计模式之状态模式(三)

时间:2019-10-16 21:18:45      阅读:42      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

上次我们很愉快的完成了状态模式的定义和代码的编写,但是在第一篇的时候我们说过,还需要实现一个抽十次中一次的功能,上次还没解决呢。

我们已经实现了状态模式,所以实现这个游戏应该易如反掌。首先,我们要在GumballMachine类中加入一个状态:

    State soldOutState;
    State noQuarterState;
    State hasQuarterState;
    State soldState;
    // 这是新加的状态
    State winnerState;

然后,我们去实现WinnerState类本身,它和SoldState类很像:

public class WinnerState implements State {
    GumballMachine gumballMachine;
 
    public WinnerState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }
 
    public void insertQuarter() {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball");
    }
 
    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball");
    }
 
    public void turnCrank() {
        System.out.println("Turning again doesn't get you another gumball!");
    }
 
    // 我们在这里释放出两颗糖果,让你和进入NoQuarterState或SoldOutState
    public void dispense() {
        gumballMachine.releaseBall();
        if (gumballMachine.getCount() == 0) {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
        } else {
            gumballMachine.releaseBall();
            System.out.println("YOU'RE A WINNER! You got two gumballs for your quarter");
            if (gumballMachine.getCount() > 0) {
                gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
            } else {
                System.out.println("Oops, out of gumballs!");
                gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
            }
        }
    }
 
    public void refill() { }
    
    public String toString() {
        return "despensing two gumballs for your quarter, because YOU'RE A WINNER!";
    }
}

完成这个游戏

我们还要做一个改变:我们需要实现机会随机数,还要增加一个进入WinnerState状态的转换。这两件事都要加进HasQuarterState,因为顾客会从这个状态转动曲柄:

public class HasQuarterState implements State {
    // 首先,我们增加一个随机数产生器,产生10%赢的机会
    Random randomWinner = new Random(System.currentTimeMillis());
    GumballMachine gumballMachine;
 
    public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }
  
    public void insertQuarter() {
        System.out.println("You can't insert another quarter");
    }
 
    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("Quarter returned");
        gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
    }
 
    // 然后决定这个顾客是否赢了
    public void turnCrank() {
        System.out.println("You turned...");
        int winner = randomWinner.nextInt(10);
        if ((winner == 0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getWinnerState());
        } else {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());
        }
    }

    public void dispense() {
        System.out.println("No gumball dispensed");
    }
    
}

剩下的就是如何向客户展示的问题了,还是老样子,给出代码,执行自己去执行哦。我们贵在实践嘛。

public class GumballMachineTestDrive {

    public static void main(String[] args) {
        GumballMachine gumballMachine = 
            new GumballMachine(10);

        System.out.println(gumballMachine);

        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();
        gumballMachine.insertQuarter();
        gumballMachine.turnCrank();

        System.out.println(gumballMachine);
        // 多重复几次,就可以看是否中奖了
    }
}

到这里为止,我们通过状态模式把这个知识点巩固了,只是如果这些代码提交出去,还是有很多待改进的地方,主要是GumballMachine这个类,在这里就不一一赘述啦,感兴趣的朋友可以自己先看看代码,或者查看下书籍,书籍里有你想要的答案哦。可能很多朋友刚开始看,我们参考的书籍是《Head First设计模式》,公众号内回复设计模式即可获取电子书查阅。

设计箱内的工具

万年不变的总结时间来啦

  • OO基础

    抽象、封装、继承、多态

  • OO原则(本章没有新的设计原则出现哦)

    封装变化

    多用组合,少用继承

    针对接口编程,不针对实现编程

    为交互对象之间的松耦合设计而努力

    依赖抽象,不要依赖具体类

    类应该对扩展开放,对修改关闭

    只和朋友交谈

    别找我,我会找你

    类应该只有一个改变的理由

  • OO模式

    『策略模式』、『观察者模式』、『装饰者模式』、『抽象工厂模式』、『工厂方法模式』、『单例模式』、『命令模式』、『适配器模式』、『外观模式』、『模板方法模式』、『迭代器模式』、『组合模式

    状态模式』允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

第10章的内容学完了。小编最近在看后面的章节,篇幅有点长,有部分内容和我们现在的使用方式存在不同,所以小编现在也在苦恼如何将后面的章节通过精简的方式整理出来。

小编试着努力下看看,如果可以,小编竭尽所能给大家贡献出来。倘若有难度了,小编会找网上优秀的博客来补充这一部分的内容,把后续的补充完。感谢大家一如既往地支持与厚爱,谢谢。

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设计模式之状态模式(三)

原文:https://www.cnblogs.com/dimple91/p/11687280.html

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