++组长博客++
下表为个人在整个团队阶段团队项目的分数组成:
| 任务内容 | 人数 | 分数 |
|---|---|---|
| 团队介绍 | 1 | 10 |
| 团队项目PTT制作 | 3 | 30 |
| 第一阶段博客说明 | 1 | 20 |
| 第一阶段发布说明 | 1 | 10 |
| 第一阶段评分报告 | 1 | 10 |
| 第一阶段现场展示 | 1 | 40 |
| 第一阶段答辩提问 | 11 | 20 |
| 第二阶段博客说明 | 1 | 20 |
| 第二阶段发布说明 | 1 | 10 |
| 第二阶段评分报告 | 1 | 10 |
| 第二阶段现场展示 | 1 | 40 |
| 第二阶段答辩提问 | 11 | 20 |
| 团队评测表设计 | 4 | 20 |
| 团队贡献分分配 | 1 | 10 |
| 团队项目内容分配 | 11 | 100 |
| 团队项目内容完成 | 11 | 150 |
| 团队管理 | 3 | 30 |
| 合计 | - | 550 |
注:团队贡献分的计算如下:团队A在一个阶段的团队贡献分总分 = 50分*团队人数,在分配贡献分至团队成员时,要求按照团队团队贡献分分配规则分配,要求每人的团队贡献分都不一样。
下载地址:https://share.weiyun.com/5zSjOiE

| 组员 | 贡献比例 |
|---|---|
| 卢欢(组长) | 30% |
| 严喜 | 9% |
| 张火标 | 6% |
| 钟璐英 | 6% |
| 周华 | 6% |
| 古力亚尔·艾山 | 6% |
| 张聪 | 8% |
| 池九锡 | 7% |
| 汪佳祥 | 6% |
| 杨忠燎 | 6% |
| 陈天恒 | 10% |
| 组号 | 打分分数 (100分制) | 打分分数 (60分制) |
|---|---|---|
| 第一组 | 82 | 49 |
| 第二组 | 92(最高分去除) | 55(最高分去除) |
| 第三组 | 86 | 52 |
| 第四组 | 88 | 53 |
| 第五组 | 89 | 53 |
| 第六组 | 82 | 49 |
| 第七组 | 92 | 55 |
| 第八组 | 81(最低分去除) | 49(最低分去除) |
| 第九组 | 82 | 49 |
| 第十组 | 90 | 54 |
| 平均分 | 86 | 52 |
问:玩家如何反馈
答:可以通过qq群了解玩家对我们游戏的反馈
问:游戏的模式是偏向创造还是生存
答:我们主要是生存,当然也有创造模式,体现在编辑器里
问:游戏主题美食能和实际联系起来吗
答:我们主要针对游戏内容设计的,确实没有想到和实际相联系
问:如何宣传你们的产品
答:可以通过线上线下的方式,做视频,通过同学,朋友等
修改之处: 会选择增加沙盒创造地图模式,让玩家自由在地图中发挥想象进行创造。
修改之处: 会增加通过图鉴点击美食小沙盒,获得美食的详细资料,更能吸引玩家通过探险获取食物图鉴,更能满足吃货。
修改之处: 好的,在完成游戏基本功能后,还会不断思考新的玩法并尽可能的开发和推出,比如多人探险模式和多人竞技模式,都值得我们去考虑。
修改之处: 好的,我们不仅会创建游戏交流群,还会在游戏界面中加入反馈邮箱和反馈群可供玩家反馈,只要有玩过游戏的玩家可以简单迅速地发现反馈入口。[]
原文:https://www.cnblogs.com/wjx-1999/p/11712738.html