装饰模式(Decorator):
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
1 /** 2 * Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责 3 * @author Monica 4 * 5 */ 6 public abstract class Component { 7 public abstract void Operation(); 8 } 9 10 11 /** 12 * ConcreteComponent 是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责 13 * @author Administrator 14 * 15 */ 16 public class ConcreteComponent extends Component{ 17 18 @Override 19 public void Operation() { 20 System.out.println("具体对象的操作"); 21 } 22 } 23 24 /** 25 * Decorator 装饰抽象类,继承了Component,从扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的 26 * @author Administrator 27 * 28 */ 29 public class Decorator extends Component { 30 private Component component; 31 32 //设置Component 33 public void setComponent(Component component) { 34 this.component = component; 35 } 36 37 @Override 38 public void Operation() { 39 //重写Operation(), 实际执行的是Component的Operation() 40 if(component != null) { 41 component.Operation(); 42 } 43 } 44 45 } 46 47 class ConcreteDecoratorA extends Decorator { 48 //本类的独有功能,以区别于ConcreteDecoratorB 49 private String addedState; 50 51 @Override 52 public void Operation() { 53 //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行了装饰 54 super.Operation(); 55 addedState = "New State"; 56 System.out.println("具体装饰对象A的操作"); 57 } 58 } 59 60 class ConcreteDecoratorB extends Decorator { 61 62 @Override 63 public void Operation() { 64 //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行了装饰 65 super.Operation(); 66 AddedBehavior(); 67 System.out.println("具体装饰对象B的操作"); 68 } 69 70 private void AddedBehavior() { 71 72 } 73 }
执行方法:
public static void main(String[] args) { ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); /* * 装饰的方法是: * 首先用ConcreteComponent实例化对象c, * 然后用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c, * 再用ConcreteDecoratorB的对象d2包装d1, * 最后执行d2的Operation() */ d1.setComponent(c); d2.setComponent(d1); d2.Operation(); }
装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
如何只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
/** * Person类(ConcreteComponent) * @author Administrator * */ class Person { public Person() { } private String name; public Person(String name) { this.name = name; } public void Show() { System.out.println("装扮的" + name); } } /** * 服饰类(Decorator) * @author Administrator * */ class Finery extends Person { protected Person component; //打扮 public void Decorate(Person component) { this.component = component; } @Override public void Show() { if(component != null) { component.Show(); } } } /** * 具体服饰类(ConcreteDecorator) * @author Administrator * */ class TShirts extends Finery { @Override public void Show() { System.out.println("大T恤"); super.Show(); } } class BigTrouser extends Finery { @Override public void Show() { System.out.println("垮裤"); super.Show(); } } //其余类类似,省略
调用方法:
public static void main(String[] args) { Person xc = new Person("小菜"); BigTrouser kk = new BigTrouser(); TShirts dtx = new TShirts(); kk.Decorate(xc); dtx.Decorate(kk); dtx.Show(); }
学习大话设计模式06_装饰模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/qqiaoq/p/3927245.html