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COCOS2DX学习之box2d物理引擎在VS2012中的配置

时间:2014-08-21 17:09:44      阅读:376      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

因为vs中并没有继承box2dz游戏物理引擎,所以在开发有关box2d的游戏的时候,要自己将这个引擎添加进去。首先在解决方案中添加一个已经存在的项目,这个项目的路径就是你创建的cocos2dx项目的目录里面cocos2d\external\Box2D\proj.win32这个文件夹下面的一个vs工程,把它添加进去编译好,就会看到proj.win32\Debug.win32中有了Box2d的库。


之后,将生成的box2d的库添加到项目属性的连接器中即可


tool是我创建的coocs2dx项目

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COCOS2DX学习之box2d物理引擎在VS2012中的配置

原文:http://blog.csdn.net/xr_acmer/article/details/38732357

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