1.法线向量
glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz); //指定参数设置当前的法线向量
步骤
.1启用数组
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);//启用数组
.2指定数组的数据
glVertexPointer (2, GL_INT, 0, vertices); //2表示顶点的坐标数量,GL_INT表示每个坐标数据类型,0表示数组中的顶点是紧密相连的 //vertices表示第一个顶点的第一个坐标的内存地址
《高效学习OpenGL》之法线向量与顶点数组 glNormal3f(), glEnableClientState(), glVertexPointer()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19279637