- 在java5以后,增加了JUC的并发包且提供了Lock接口用来实现锁的功能。
- Lock是一个接口,核心的两个方法lock和unlock,它有很多的实现,比如ReentrantLock、
ReentrantReadWriteLock;
重入锁,表示支持重新进入的锁,也就是说,如果当前线程t1通过调用lock方法获取了锁之后,再次调用lock,是不会再阻塞去获取锁的,直接增加重试次数就行了。
public class AtomicDemo { ??private static int count=0; ??static Lock lock=new ReentrantLock(); ??public static void inc(){ ????lock.lock(); ????try { ??????Thread.sleep(1); ???} catch (InterruptedException e) { ??????e.printStackTrace(); ???} ????count++; ????lock.unlock(); ?} ??public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ????for(int i=0;i<1000;i++){ ??????new Thread(()->{AtomicDemo.inc();}).start();; ???} ????Thread.sleep(3000); System.out.println("result:"+count); ?} }
? ReentrantLock是一个排他锁,同一时间只允许一个线程访问。也就是这些锁在同一时刻只允许一个线程进行访问,而读写所在同一时刻可以允许多个线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其他写线程都会被阻塞。
? ReentrantReadWriteLock(读写锁)维护了一对锁,一个读锁、一个写锁; 一般情况下,读写锁的性能都会比排它锁好,因为大多数场景读是多于写的。在读多于写的情况下,读写锁能够提供比排它锁更好的并发性和吞吐量。
? 使用读写所来保证这个内存缓存的线程安全性。当执行读操作的时候,需要获取读锁,在并发访问的时候,读锁不会被阻塞,因为读操作不会影响执行结果。
? 在执行写操作是,线程必须要获取写锁,当已经有线程持有写锁的情况下,当前线程会被阻塞,只有当写锁释放以后,其他读写操作才能继续执行。使用读写锁提升读操作的并发性,也保证每次写操作对所有的读写操作的可见性。
- 读锁与读锁可以共享
- 读锁与写锁不可以共享(排他)
- 写锁与写锁不可以共享(排他)
- 从层次上,一个是关键字、一个是类, 这是最直观的差异
- 从使用上,lock具备更大的灵活性,可以控制锁的释放和获取; 而synchronized的锁的释放是被动的,当出现异常或者同步代码块执行完以后,才会释放锁
- lock可以判断锁的状态、而synchronized无法做到
- lock可以实现公平锁、非公平锁; 而synchronized只有非公平锁
Lock能实现线程安全的核心是AQS
AbstractQueuedSynchronizer提供了一个FIFO队列,可以看做是一个用来实现锁以及其他需要同步功能的框架。这里简称该类为AQS。
功能 性质 举例 共享锁 允许多个线程同时获取锁,并发访问共享资源 ReentrantReadWriteLock 独占锁 每次只能有一个线程持有锁 ReentrantLock
总结:独占锁是一种悲观保守的加锁策略,它限制了读/读冲突,如果某个只读线程获取锁,则其他读线程都只
能等待,这种情况下就限制了不必要的并发性,因为读操作并不会影响数据的一致性。共享锁则是一种乐观锁,它
放宽了加锁策略,允许多个执行读操作的线程同时访问共享资源。
? 当前线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程以及等待状态等信息构造成为一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。
? AQS类底层的数据结构是使用双向链表,是队列的一种实现。包括一个head节点和一个tail节点,分别表示头结点和尾节点,其中头结点不存储Thread,仅保存next结点的引用
? 当一个线程成功地获取了同步状态(或者锁),其他线程将无法获取到同步状态,转而被构造成为节点并加入到同步队列中,而这个加入队列的过程必须要保证线程安全,因此同步器提供了一个基于CAS的设置尾节点的方法:compareAndSetTail(Node expect,Nodeupdate),它需要传递当前线程“认为”的尾节点和当前节点,只有设置成功后,当前节点才正式与之前的尾节点建立关联。
? 设置首节点是通过获取同步状态成功的线程来完成的,由于只有一个线程能够成功获取到同步状态,因此设置头节点的方法并不需要使用CAS来保证,它只需要将首节点设置成为原首节点的后继节点并断开原首节点的next引用即可。
? AQS中,除了本身的链表结构以外,还有一个很关键的功能,就是CAS,这个是保证在多线程并发的情况下保证线程安全的前提下去把线程加入到AQS中的方法,可以简单理解为乐观锁
? 首先,用到了unsafe类,(Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于Unsafe类开发的,比如Netty、Hadoop、Kafka等;Unsafe可认为是Java中留下的后门,提供了一些低层次操作,如直接内存访问、线程调度等)
然后调用了compareAndSwapObject这个方法
public final native boolean compareAndSwapObject(Object var1, long var2, Object var4, Object var5);
? 这个是一个native方法,第一个参数为需要改变的对象,第二个为偏移量(即之前求出来的headOffset的值),第三个参数为期待的值,第四个为更新后的值整个方法的作用是如果当前时刻的值等于预期值var4相等,则更新为新的期望值 var5,如果更新成功,则返回true,否则返回false;
这里传入了一个headOffset,这个headOffset是什么呢?在下面的代码中,通过unsafe.objectFieldOffset
然后通过反射获取了AQS类中的成员变量,并且这个成员变量被volatile修饰的。
结论:
所以其实compareAndSet这个方法,最终调用的是unsafe类的compareAndSwap,这个指令会对内存中的共享数据做原子的读写操作。
最后,返回操作执行结果
很显然,这是一种乐观锁的实现思路。
重入锁提供了两种实现,一种是非公平的重入锁,另一种是公平的重入锁。
公平锁和非公平锁的区别
如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定先被满足获得锁,那么这个锁就是公平锁,反之,就是不公平的。简单来说公平锁就是等待时间最长的线程最优先获取锁。
public void lock() { ??sync.lock(); }
sync有两个实现:
NonfairSync(非公平锁)
FailSync(公平锁)
下面是非公平锁的解析:
NonfairSync.lock
final void lock() { ??if (compareAndSetState(0, 1)) //这是跟公平锁的主要区别,一上来就试探锁是否空闲,如果可以插队,则设置获得锁的线程为当前线程 //exclusiveOwnerThread属性是AQS从父类AbstractOwnableSynchronizer中继承的属性,用来保存当前占用同步状态的线程 ????setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); ??else ????acquire(1); //尝试去获取锁 }
? compareAndSetState方法通过cas算法去改变state的值,而这个state是什么呢?
? 在AQS中存在一个变量state,对于ReentrantLock来说,如果state=0表示无锁状态、如果state>0表示有锁状态。所以在这里,是表示当前的state如果等于0,则替换为1,如果替换成功表示获取锁成功了
由于ReentrantLock是可重入锁,所以持有锁的线程可以多次加锁,经过判断加锁线程就是当前持有锁的线程时(即exclusiveOwnerThread==Thread.currentThread()),即可加锁,每次加锁都会将state的值+1,state等于几,就代表当前持有锁的线程加了几次锁;
解锁时每解一次锁就会将state减1,state减到0后,锁就被释放掉,这时其它线程可以加锁;
如果CAS操作未能成功,说明state已经不为0,此时继续acquire(1)操作,acquire是AQS中的方法 当多个线程同时进入这个方法时,首先通过cas去修改state的状态,如果修改成功表示竞争锁成功,竞争失败的,tryAcquire会返回false
public final void acquire(int arg) { ??if (!tryAcquire(arg) && ????acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) ????selfInterrupt(); }
主要作用是:
- 尝试获取独占锁,获取成功则返回
- 自旋获取锁,并且判断中断标识,如果中断标识为true,则设置线程中断
- addWaiter方法把当前线程封装成Node,并添加到队列的尾部
tryAcquire方法尝试获取锁,如果成功就返回,如果不成功,则把当前线程和等待状态信息构适成一个Node节点,并将结点放入同步队列的尾部。然后为同步队列中的当前节点循环等待获取锁,直到成功。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { ??return nonfairTryAcquire(acquires); }
这里可以看非公平锁的涵义,即获取锁并不会严格根据争用锁的先后顺序决定。这里的实现逻辑类似synchroized关键字的偏向锁的做法,即可重入而不用进一步进行锁的竞争,也解释了ReentrantLock中Reentrant的意义。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { ??final Thread current = Thread.currentThread(); ??int c = getState(); //获取当前的状态,前面讲过,默认情况下是0表示无锁状态 ??if (c == 0) { ????if (compareAndSetState(0, acquires)) { //通过cas来改变state状态的值,如果更新成功,表示获取锁成功, 这个操作外部方法lock()就做过一次,这里再做只是为了再尝试一次,尽量以最简单的方式获取锁。 ??????setExclusiveOwnerThread(current); ??????return true; ???} ?} ??else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//如果当前线程等于获取锁的线程,表示重入,直接累加重入次数 ????int nextc = c + acquires; ????if (nextc < 0) // overflow 如果这个状态值越界,抛出异常;如果没有越界,则设置后返回true ??????throw new Error("Maximum lock count exceeded"); ????setState(nextc); ????return true; ?} //如果状态不为0,且当前线程不是owner,则返回false。 ??return false; //获取锁失败,返回false }
当前锁如果已经被其他线程锁持有,那么当前线程来去请求锁的时候,会进入这个方法,这个方法主要是把当前线程封装成node,添加到AQS的链表中
private Node addWaiter(Node mode) { ??Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //创建一个独占的Node节点,mode为排他模式 ?// 尝试快速入队,如果失败则降级至full enq ??Node pred = tail; // tail是AQS的中表示同步队列队尾的属性,刚开始为null,所以进行enq(node)方 法 ??if (pred != null) { ????node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 防止有其他线程修改tail,使用CAS进行修改,如果失败则降级至full enq ??????pred.next = node; // 如果成功之后旧的tail的next指针再指向新的tail,成为双向链表 ??????return node; ???} ?} ??enq(node); // 如果队列为null或者CAS设置新的tail失败 ??return node; }
enq就是通过自旋操作把当前节点加入到队列中
private Node enq(final Node node) { ??for (;;) { ?//无效的循环,为什么采用for(;;),是因为它执行的指令少,不占用寄存器 ????Node t = tail;// 此时head, tail都为null ????if (t == null) { // Must initialize// 如果tail为null则说明队列首次使用,需要进行初始化 ??????if (compareAndSetHead(new Node()))// 设置头节点,如果失败则存在竞争,留至下一轮循环 ????????tail = head; // 用CAS的方式创建一个空的Node作为头结点,因为此时队列中只一个头结点,所以tail也指向head,第一次循环执行结束 ???} else { //进行第二次循环时,tail不为null,进入else区域。将当前线程的Node结点的prev指向tail,然后使用CAS将tail指向Node //这部分代码和addWaiter代码一样,将当前节点添加到队列 ??????node.prev = t; ??????if (compareAndSetTail(t, node)) { ????????t.next = node; //t此时指向tail,所以可以CAS成功,将tail重新指向CNode。此时t为更新前的tail的值,即指向空的头结点,t.next=node,就将头结点的后续结点指向Node,返回头结点 ????????return t; ?????} ???} ?} }
aqs队列的结构:
addWaiter返回了插入的节点,作为acquireQueued方法的入参,这个方法主要用于争抢锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { ??boolean failed = true; ??try { ????boolean interrupted = false; ????for (;;) { ??????final Node p = node.predecessor();// 获取prev节点,若为null即刻抛出 NullPointException ??????if (p == head && tryAcquire(arg)) {// 如果前驱为head才有资格进行锁的抢夺 ????????setHead(node); // 获取锁成功后就不需要再进行同步操作了,获取锁成功的线程作为新的head节点 //凡是head节点,head.thread与head.prev永远为null, 但是head.next不为null ????????p.next = null; // help GC ????????failed = false; //获取锁成功 ????????return interrupted; ?????} //如果获取锁失败,则根据节点的waitStatus决定是否需要挂起线程 ??????if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && ????????parkAndCheckInterrupt())// 若前面为true,则执行挂起,待下次唤醒的时候检测中断的标志 ????????interrupted = true; ???} ?} finally { ????if (failed) // 如果抛出异常则取消锁的获取,进行出队(sync queue)操作 ??????cancelAcquire(node); ?} }
?只有队列的第二个节点可以有机会争用锁,如果成功获取锁,则此节点晋升为头节点。对于第三个及以后的节点,if (p == head)条件不成立,首先进行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)操作
?此方法是判断一个争用锁的线程是否应该被阻塞。它首先判断一个节点的前置节点的状态是否为Node.SIGNAL,如果是,是说明此节点已经将状态设置-如果锁释放,则应当通知它,所以它可以安全的阻塞了,返回true
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { ??int ws = pred.waitStatus; //前继节点的状态 ??if (ws == Node.SIGNAL)//如果是SIGNAL状态,意味着当前线程需要被unpark唤醒 ???????return true; //如果前节点的状态大于0,即为CANCELLED状态时,则会从前节点开始逐步循环找到一个没有被“CANCELLED”节点设置为当前节点的前节点,返回false。在下次循环执行shouldParkAfterFailedAcquire时,返回true。这个操作实际是把队列中CANCELLED的节点剔除掉。 ??if (ws > 0) {// 如果前继节点是“取消”状态,则设置 “当前节点”的 “当前前继节点” 为 “‘原前继节 点'的前继节点”。 ????do { ??????node.prev = pred = pred.prev; ???} while (pred.waitStatus > 0); ????pred.next = node; ?} else { // 如果前继节点为“0”或者“共享锁”状态,则设置前继节点为SIGNAL状态。 ????/* ????* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we ????* need a signal, but don't park yet. Caller will need to ????* retry to make sure it cannot acquire before parking. ????*/ ????compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); ?} ??return false; }
node节点状态
状态 | 数值 | 含义 |
---|---|---|
SIGNAL | -1 | 当前节点的的后继节点将要或者已经被阻塞,在当前节点释放的时候需要unpark后继节 |
CONDITION | -2 | 当前节点在等待condition,即在condition队列中 |
PROPAGATE | -3 | releaseShared需要被传播给后续节点(仅在共享模式下使用) |
CANCELLED | 1 | 标示线程已取消 |
parkAndCheckInterrupt
?如果shouldParkAfterFailedAcquire返回了true,则会执行:“parkAndCheckInterrupt()”方法,它是通过LockSupport.park(this)将当前线程挂起到WATING状态,它需要等待一个中断、unpark方法来唤醒它,通过这样一种FIFO的机制的等待,来实现了Lock的操作
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { ??LockSupport.park(this);// LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞 ??return Thread.interrupted(); }
释放锁的过程,调用release方法,这个方法里面做两件事。
1,释放锁 ;
2,唤醒park的线程
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
这个动作可以认为就是一个设置锁状态的操作,而且是将状态减掉传入的参数值(参数是1),如果结果状态为0,就将排它锁的Owner设置为null,以使得其它的线程有机会进行执行。 在排它锁中,加锁的时候状态会增加1(当然可以自己修改这个值),在解锁的时候减掉1,同一个锁,在可以重入后,可能会被叠加为2、3、4这些值,只有unlock()的次数与lock()的次数对应才会将Owner线程设置为空,而且也只有这种情况下才会返回true。
protected final boolean tryRelease(int releases) { ??int c = getState() - releases; // 这里是将锁的数量减1 ??if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())// 如果释放的线程和获取锁的线程不是同一个,抛出非法监视器状态异常 throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { // 由于重入的关系,不是每次释放锁c都等于0, // 直到最后一次释放锁时,才会把当前线程释放 free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
LockSupport类是Java6引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的函数,归结到Unsafe里,只有两个函数:
public native void unpark(Thread jthread); public native void park(boolean isAbsolute, long time);
? unpark函数为线程提供“许可(permit)”,线程调用park函数则等待“许可”。这个有点像信号量,但是这个“许可”是不能叠加的,“许可”是一次性的。
permit相当于0/1的开关,默认是0,调用一次unpark就加1变成了1.调用一次park会消费permit,又会变成0。 如果再调用一次park会阻塞,因为permit已经是0了。直到permit变成1.这时调用unpark会把permit设置为1.每个线程都有一个相关的permit,permit最多只有一个,重复调用unpark不会累积在使用LockSupport之前,我们对线程做同步,只能使用wait和notify,但是wait和notify其实不是很灵活,并且耦合性很高,调用notify必须要确保某个线程处于wait状态,而park/unpark模型真正解耦了线程之间的同步,先后顺序没有没有直接关联,同时线程之间不再需要一个Object或者其它变量来存储状态,不再需要关心对方的状态。
总结:
分析了独占式同步状态获取和释放过程后,做个简单的总结:在获取同步状态时,同步器维护一个同步队列,获取状态失败的线程都会被加入到队列中并在队列中进行自旋;移出队列(或停止自旋)的条件是前驱节点为头节点且成功获取了同步状态。在释放同步状态时,同步器调用tryRelease(int arg)方法释放同步状态,然后唤醒头节点的后继节点。
差异点有两个:
FairSync.tryAcquire
final void** lock() {
??acquire(1);
}
非公平锁在获取锁的时候,会先通过CAS进行抢占,而公平锁则不会
FairSync.tryAcquire
protected final boolean* tryAcquire(int acquires) {
??final Thread current = Thread.currentThread*();
??int c = getState();
??if (c == 0) {
????if (!hasQueuedPredecessors() &&
??????compareAndSetState(0, acquires)) {
??????setExclusiveOwnerThread(current);
??????return true;
????}
??}
??else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
????int nextc = c + acquires;
????if (nextc < 0)
??????throw new Error("Maximum lock count exceeded");
????setState(nextc);
????return true;
??}
??return false;
}
? 这个方法与nonfairTryAcquire(int acquires)比较,不同的地方在于判断条件多了hasQueuedPredecessors()方法,也就是加入了[同步队列中当前节点是否有前驱节点]的判断,如果该方法返回true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。
原文:https://www.cnblogs.com/snail-gao/p/11761890.html