访客模式:通俗的说, 就是定义一个访问者角色, 当对指定角色进行访问时要通过访问者进行访问。
访客模式的侵入性适中,仅在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
访客模式的优点:
访客模式应用场景:
class Visitor;
//被访问类基类: 网站
class Website
{
public:
virtual ~Website(){ std::cout << "~Website()" << std::endl;}
virtual void accept(Visitor&) = 0;
};
//被访问类具体实现类: 淘宝网
class TaoBao : public Website
{
public:
void accept(Visitor &v) override;
void shopping();
};
//被访问类具体实现类: 优酷
class YouKu : public Website
{
public:
void accept(Visitor &v) override;
void playVideo();
};
//访客类基类
class Visitor
{
public:
Visitor() = default;
Visitor(const std::string &name) : m_name(name){}
virtual ~Visitor(){ std::cout << "~Visitor()" << std::endl;}
virtual void visit(TaoBao &web) = 0;
virtual void visit(YouKu &web) = 0;
protected:
std::string m_name{"unknow"};
};
//访客具体实现类: 普通游客用户
class GeneralVisitor : public Visitor
{
public:
void visit(TaoBao &web) override;
void visit(YouKu &web) override;
};
//访客具体实现类: VIP用户
class VIPVisitor : public Visitor
{
public:
VIPVisitor(const std::string &name) : Visitor(name){}
void visit(TaoBao &web) override;
void visit(YouKu &web) override;
};
//
void YouKu::accept(Visitor &v)
{
v.visit(*this);
}
void YouKu::playVideo()
{
std::cout << "Watch the video" << std::endl;
}
void TaoBao::accept(Visitor &v)
{
v.visit(*this);
}
void TaoBao::shopping()
{
std::cout << "Online shopping" << std::endl;
}
void GeneralVisitor::visit(TaoBao &web)
{
web.shopping();
}
void GeneralVisitor::visit(YouKu &web)
{
web.playVideo();
}
void VIPVisitor::visit(TaoBao &web)
{
std::cout << m_name << ": ";
web.shopping();
}
void VIPVisitor::visit(YouKu &web)
{
std::cout << m_name << ": ";
web.playVideo();
}
//测试
int main()
{
TaoBao tb;
YouKu yk;
GeneralVisitor gVisitor;
VIPVisitor vVisitor{"zhangsan"};
yk.accept(gVisitor);
tb.accept(gVisitor);
yk.accept(vVisitor);
tb.accept(vVisitor);
return 0;
}
从以上代码来看,当被访问类数量较多时,需要在访客类中对应的编写大量的方法。另外访客类中的方法实现依赖于被访客类的具体类,没有依赖于抽象类。
原文:https://www.cnblogs.com/chengjundu/p/11762747.html