1.智能生活项目需求
看一个具体的需求
我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。
这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app 就可以控制全部智能家电。
要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式。
命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.
在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品
2 命令模式基本介绍
命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。
Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象。
命令模式的原理类图
对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)
Invoker 是调用者角色
Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute
3 命令模式解决智能生活项目
应用实例要求
编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目
思路分析和图解:
代码实现
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//创建命令接口 public interface Command { //执行动作(操作) public void execute(); //撤销动作(操作) public void undo(); } |
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public class LightOffCommand implements Command { // 聚合 LightReceiver LightReceive light; // 构造器 public LightOffCommand(LightReceiver light) { super (); this .light = light; } @Override public void execute() { //调用接收者的方法 light.off(); } @Override public void undo() { // 调用接收者的方法 light.on(); } } |
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public class LightOnCommand implements Command { //聚合 LightReceiver LightReceiver light; //构造器 public LightOnCommand(LightReceiver light) { super (); this .light = light; } @Override public void execute() { // 调用接收者的方法 light.on(); } @Override public void undo() { //调用接收者的方法 light.off(); } } |
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/** 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断 @author Administrator */ public class NoCommand implements Command { @Override public void execute() { } @Override public void undo() { } } |
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public class LightReceiver { public void on() { System.out.println( " 电灯打开了.. " ); } public void off() { System.out.println( " 电灯关闭了.. " ); } } |
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public class RemoteController { // 开 按钮的命令数组 Command[] onCommands; Command[] offCommands; // 执行撤销的命令 Command undoCommand; // 构造器,完成对按钮初始化 public RemoteController() { onCommands = new Command[ 5 ]; offCommands = new Command[ 5 ]; for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++) { onCommands[i] = new NoCommand(); offCommands[i] = new NoCommand(); } } // 给我们的按钮设置你需要的命令 public void setCommand( int no, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[no] = onCommand; offCommands[no] = offCommand; } // 按下开按钮 public void onButtonWasPushed( int no) { // no 0 找到你按下的开的按钮,并调用对应方法 onCommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = onCommands[no]; } // 按下开按钮 public void offButtonWasPushed( int no) { // no 0找到你按下的关的按钮,并调用对应方法 offCommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = offCommands[no]; } // 按下撤销按钮 public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } } |
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public class Client { public static void main(String[] args) { //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作 //创建电灯的对象(接受者) LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver(); //创建电灯相关的开关命令 LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver); //需要一个遥控器 RemoteController remoteController = new RemoteController(); //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作 remoteController.setCommand( 0 , lightOnCommand, lightOffCommand); System.out.println( "-------- 按下灯的开按钮 -----------" ); remoteController.onButtonWasPushed( 0 ); System.out.println( "-------- 按下灯的关按钮 -----------" ); remoteController.offButtonWasPushed( 0 ); System.out.println( "-------- 按下撤销按钮----------- " ); remoteController.undoButtonWasPushed(); System.out.println( "=========使用遥控器操作电视机==========" ); TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver(); TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver); TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver); //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作 remoteController.setCommand( 1 , tvOnCommand, tvOffCommand); System.out.println( "-------- 按下电视机的开按钮 -----------" ); remoteController.onButtonWasPushed( 1 ); System.out.println( "-------- 按下电视机的关按钮 -----------" ); remoteController.offButtonWasPushed( 1 ); System.out.println( "-------- 按下撤销按钮----------- " ); remoteController.undoButtonWasPushed(); } } |
原文:https://www.cnblogs.com/chenchun/p/11794494.html