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设计模式之命令模式

时间:2019-11-04 21:41:37      阅读:90      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.智能生活项目需求

看一个具体的需求

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 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作。

这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app 就可以控制全部智能家电。

要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式。

命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来.

在我们的例子中,动作的请求者是手机 app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品

2  命令模式基本介绍

命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。

Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象。

命令模式的原理类图

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对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)

Invoker  是调用者角色

Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类

Receiver:  接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作

ConcreteCommand:  将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute

3 命令模式解决智能生活项目

应用实例要求

编写程序,使用命令模式 完成前面的智能家电项目

思路分析和图解:

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代码实现

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//创建命令接口
 
public interface Command {
     
    //执行动作(操作)
    public void execute();
 
    //撤销动作(操作)
    public void undo();
 
}
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public class LightOffCommand implements Command {
    // 聚合 LightReceiver
    LightReceive light;
 
    // 构造器
    public LightOffCommand(LightReceiver light) {
        super();
        this.light = light;
 
    }
 
    @Override
 
    public void execute() {
 
        //调用接收者的方法
        light.off();
 
    }
 
    @Override
 
    public void undo() {
 
        // 调用接收者的方法
        light.on();
 
    }
 
}
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public class LightOnCommand implements Command {
 
    //聚合 LightReceiver
    LightReceiver light;
 
    //构造器
    public LightOnCommand(LightReceiver light) {
        super();
 
        this.light = light;
 
    }
 
    @Override
    public void execute() {
 
        // 调用接收者的方法
        light.on();
 
    }
 
    @Override
    public void undo() {
 
        //调用接收者的方法
        light.off();
 
    }
 
}
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/**
 
 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮,  当调用空命令时,对象什么都不做
 
 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
 
 @author Administrator
 
 */
 
public class NoCommand implements Command {
 
    @Override
    public void execute() {
 
    }
 
    @Override
    public void undo() {
 
    }
 
}
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public class LightReceiver {
 
    public void on() {
 
        System.out.println("  电灯打开了.. ");
 
    }
 
    public void off() {
 
        System.out.println("  电灯关闭了.. ");
 
    }
 
}

 

 

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public class RemoteController {
 
    // 开 按钮的命令数组
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;
    //    执行撤销的命令
    Command undoCommand;
    // 构造器,完成对按钮初始化
 
    public RemoteController() {
 
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];
 
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
 
        }
 
    }
 
    // 给我们的按钮设置你需要的命令
    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
 
    }
 
    // 按下开按钮
    public void onButtonWasPushed(int no) {
        // no 0 找到你按下的开的按钮,并调用对应方法
        onCommands[no].execute();
        //        记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
 
    }
 
    // 按下开按钮
    public void offButtonWasPushed(int no) {
        // no 0找到你按下的关的按钮,并调用对应方法
        offCommands[no].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = offCommands[no];
    }
 
    // 按下撤销按钮
    public void undoButtonWasPushed() {
        undoCommand.undo();
    }
 
}
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public class Client {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
 
        //创建电灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
 
        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
 
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
 
        //需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
 
        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
 
        System.out.println("--------   按下灯的开按钮    -----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------   按下灯的关按钮    -----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------   按下撤销按钮-----------  ");
        remoteController.undoButtonWasPushed();
 
        System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");
 
        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
 
        TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
 
        TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
 
        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
        remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);
 
        System.out.println("--------   按下电视机的开按钮  -----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(1);
        System.out.println("--------   按下电视机的关按钮  -----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(1);
        System.out.println("--------   按下撤销按钮-----------  ");
        remoteController.undoButtonWasPushed();
 
    }
 
}

设计模式之命令模式

原文:https://www.cnblogs.com/chenchun/p/11794494.html

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