引用自图解设计模式:https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html
简单工厂模式
优势:分离 对象的创建 和 对象本身业务处理,工厂方法是静态方法,只需要知道具体产品类所对应的参数
劣势:工厂类的职责相对过重,集中了所有产品创建逻辑,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑
适用范围:工厂类负责创建的对象比较少,不需要关心创建细节
工厂方法模式(Factory Method Pattern) / 工厂模式 / 虚拟构造器(Virtual Constructor)模式 / 多态工厂(Polymorphic Factory)模式
工厂方法模式包含四个角色:抽象产品是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,即产品对象的共同父类或接口;具体产品实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应;抽象工厂中声明了工厂方法,用于返回一个产品,它是工厂方法模式的核心,任何在模式中创建对象的工厂类都必须实现该接口;具体工厂是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户调用,返回一个具体产品类的实例。
将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。
在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) / Kit模式:
工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构
原文:https://www.cnblogs.com/WindyZ/p/11795239.html