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Unity 简记(1)--TileMap

时间:2019-11-05 23:50:59      阅读:96      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

## Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力,

1 使用方法

  1. 在场景创建一个Tilemap

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  1. 打开TilePalette

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? 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了

2. 要点

1.若画的图片小于方格
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则可在Grid的cell size处更改方格大小
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若还存在缝隙问题可见下面分享博文

2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让地面不受重力掉下去或者被它上表面的物体压下去,将rigidbody 2D设为静态(static)刚体
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3.直接Tilemap collider2D组件是每个方格加上碰撞体,其实可进行优化,再为其添加Composite Collider2D组件,再去Tilemap Collider2D那勾选上Used By Composite就可以自动优化成复合体碰撞体

?

分享博文:

Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界:https://www.jianshu.com/p/d8fe795bf6c7

彻底解决 Unity 中 Tilemap 缝隙问题:http://liaoyulei.cn/2017/05/08/fix-unity-tilemap-gap/

Unity 生成随机房间、洞穴(2D、3D地图)总结:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/72803191

Tiled结合Unity实现瓦片地图——Tiled2Unity篇:https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75356478

Tiled结合Unity实现瓦片地图——Unity实战篇:https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75425915

如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图:https://cowlevel.net/article/2004567

Unity 简记(1)--TileMap

原文:https://www.cnblogs.com/AMzz/p/11802544.html

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