首页 > 其他 > 详细

ue4 头发渲染

时间:2019-11-08 13:40:47      阅读:401      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

另一种方法:
1. 在zbrush里用fiber mesh做出丝状头发
2. 放到sp中 烘焙id图(alpha贴图),Ao

技术分享图片

 

 


3. 用Xnormal标记Depth
·Depth使用了xnormal的height
·安装时可以调整明暗,很方便

技术分享图片

 

 


4.贴图完成

技术分享图片

 

 5. 微调HairGrabber2

技术分享图片

 

 6. 

头发的颜色

·不要让同样的颜色重叠

考虑平衡配置

技术分享图片

 

 

7. PhotorealisticCharacter里的材质,官方的小伙子bust

8. 编辑法线 复制简单法线

9. 材质参数:

EdgeMaskMin         

相对于相机,当板多里接近平面时,

用抖动半透明进行褪色的功能

技术分享图片

 

 

·优点

消除平面感

·不好的地方

在某些情况下


?PixelDepthOffset

和头皮之间的边界,

用Dither调和

技术分享图片

 

 技术分享图片

 

 技术分享图片

 

 


?Roughness

 

另外,flowmap的制作:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53407479

https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/flow-map-painting-143327274.html

来自ue4festeast2019transformtowolfman

ue4 头发渲染

原文:https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/11819338.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!