任何程序数据都需要载入内存中,那么在内存中都会有一个内存地址,这其实就是指针。为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要用到指针变量
Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作其实也非常简单,&(取地址)和*(根据内存地址取值)
每个变量在运行的时候都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的地址。Go语言中利用&字符放在变量的前面对变量进行操作
ptr := &v // v的类型为T
对于普通变量使用&操作符取内存地址以后就会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是利用指针取值
func main() { //指针取值 a := 10 b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中 fmt.Printf("type of b:%T\n", b) c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值) fmt.Printf("type of c:%T\n", c) fmt.Printf("value of c:%v\n", c) }
type of b:*int type of c:int value of c:10
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互的关系:
func modify1(x int) { x = 100 } func modify2(x *int) { *x = 100 } func main() { a := 10 modify1(a) fmt.Println(a) // 10 modify2(&a) fmt.Println(a) // 100 }
func new(Type) *Type
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值
之前的代码中,var a *int 只是声明了一个指针变量a但是没有初始化成功,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它做赋值操作
func main() { var a *int a = new(int) *a = 10 fmt.Println(*a) }
make
make也是用于内存分配的,区别于new,它适用于slice、map以及chan类型的创建,而且它的返回类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以也就没有必要返回他们的指针了。
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。
如map中要是只声明变量是一个map类型,是不能进行操作的,必须利用make先对map进行初始化操作之后能可以对键值对进行赋值。
func main() { var b map[string]int b = make(map[string]int, 10) b["沙河娜扎"] = 100 fmt.Println(b) }
make和new的区别:
原文:https://www.cnblogs.com/tulintao/p/11831357.html