本篇接着上一篇的容器继续唠叨,了解上一篇:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853
既然Vector是对比Array,那么Map就对比Dictionary吧。
1、创建
auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100,100)); this->addChild(sp1,1); auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png"); sp2->setPosition(Point(100,200)); this->addChild(sp2,1);
//创建容器 Alpha: auto sp_dic = Dictionary::create();//创建一个字典 beta: //建立一个关联容器map,第一个参数是string型的key,第二个参数是Sprite类的key值 Map<std::string,Sprite*>sp_map;
Alpha: sp_dic->setObject(sp1,"sp1");//将精灵放入字典中,第二个参数是精灵在字典中的key sp_dic->setObject(sp2,"sp2"); beta: sp_map.insert("sp1",sp1);//将精灵放入容器中,第一个参数是key sp_map.insert("sp2",sp2);
Alpha: auto sp = (Sprite*)sp_dic->objForKey("sp1");//取出sp1 beta: auto sp = sp_vec.at("sp1");//通过键值获得sp1
auto sp5 = sp_map.at("sp1");//通过key取出sp1 sp_map.insert("10",sp5);//再将sp1 以三个key值的方式存入map sp_map.insert("20",sp5); sp_map.insert("30",sp5); auto _key = sp_map.keys(sp1);//获得sp1对应的key值 for(const auto&e : _key) { //C++ 11 后新增的这种for 功能,不懂的可以去百度下 CCLOG("_key is %s",e.c_str());//输出sp1 对应的key值(有四个,分别是:sp1,10,20,30) }Map对象的元素是键-值对,也就是每个元素包含两个部分:键以及由键关联的值。这种键和键值组成一个pair类型,它的first元素指向键,second元素则为元素。如下:
auto find_sp = sp_map.find("10");//通过find()查找key为“10”的pair类型。 auto sp6 = find_sp->second;//键对应的对象 std::string find_str = find_sp->first;//键 CCLOG("sp6 key value is %s",find_str.c_str());//打印出键 sp6->runAction(MoveBy::create(0.3f,Point(200,0)));//让sp6做运动
尊重原创,转载请注明原址:http://blog.csdn.net/start530?viewmode=contents
原文:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19284301