王者荣耀是一款RGB游戏,玩家操作各种英雄协同作战以赢得比赛的胜利。在游戏中,交流机制显得尤为重要。王者荣耀存在一种简单的交流机制:在小地图旁边有一个快捷交流的按钮,在游戏中的任意玩家可通过按钮发送快捷语音,队友能实时接收消息,以配合队友赢得比赛
观察者模式(Observer Pattern)也叫发布订阅模式(Public/subscribe),定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
观察者模式的通用类图:
观察者模式所涉及的角色有:
● Observerable被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者
● Observer观察者:观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理
● ConcreteSubject **具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知
● ConcreteObserver具体的观察者:每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑
Observerable(被观察者类)
package com.game.Observerable;
import com.game.Observer.Observer;
/***
* 抽象被观察者接口
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
*
*/
public interface Observerable {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
}
SimpleHeroGame(ConcreteSubject类)
package com.game.Observerable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import com.game.Observer.Observer;
/**
* 被观察者
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
*
*/
public class SimpleHeroGame implements Observerable{
private String message;
private String heroName;
private List<Observer> list;
public SimpleHeroGame() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
}
public void notifyObserver() {
for(int i = 0;i < list.size();i++) {
Observer observer = list.get(i);
observer.update(message);
}
}
public void setInformation(String name,Observer o,String s) {
this.message = s;
this.heroName = name;
System.out.println("英雄[" + heroName + "]发出消息:"+ message);
removeObserver(o);
notifyObserver();
list.add(o);
}
}
Observer(观察者类)
package com.game.Observer;
/***
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
Hero(具体的观察者类)
package com.game.Observer;
/**
* 观察者
* 实现了update方法
*
*/
public class Hero implements Observer{
public String name;
public String message;
public Hero(String heroName) {
this.name = heroName;
}
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + "接受消息:" + message);
}
}
Test(测试类)
package com.game.Test;
import com.game.Observer.Hero;
import com.game.Observer.Observer;
import com.game.Observerable.SimpleHeroGame;
public class Test {
public static void main(String [] args) {
SimpleHeroGame HeroGlory = new SimpleHeroGame();
Observer HanXin = new Hero("韩信");
Observer HouYi = new Hero("后羿");
Observer DianWei = new Hero("典韦");
Observer DaJi = new Hero("妲己");
Observer LiuShan = new Hero("刘禅");
HeroGlory.registerObserver(HanXin);
HeroGlory.registerObserver(HouYi);
HeroGlory.registerObserver(DianWei);
HeroGlory.registerObserver(DaJi);
HeroGlory.registerObserver(LiuShan);
HeroGlory.setInformation("妲己",DaJi,"开始撤退");
System.out.println("---------------------------------------------------");
HeroGlory.setInformation("后羿",HouYi,"发起进攻");
}
}
运行结果:
Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者。
对于被观察者类:
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中
当被观察者中的事件发生变化时,执行
setChanged();
notifyObservers();
setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。
对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。
结构图
设计类图
package com.practice.Observer;
/*
* hero类,封装英雄属性
* @param heroName 英雄名字
* @param heroProfession 英雄职业
*/
public class Hero {
private String heroName;
private String heroProfession;
public Hero(String heroName,String heroProfession) {
this.heroName = heroName;
this.heroProfession = heroProfession;
}
public String getHeroName() {
return heroName;
}
public void setHeroName(String heroName) {
this.heroName = heroName;
}
public String getHeroProfession() {
return heroProfession;
}
public void setHeroProfession(String heroProfession) {
this.heroProfession = heroProfession;
}
}
SimpleHeroGame(被观察者类)
package com.practice.Observable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import com.practice.Observer.Hero;
/*
* SimpleHeroGame类,被观察者类
*/
public class SimpleHeroGame extends Observable{
private List<Hero> list;
private String message;
private String heroPro;
private String heroName;
public SimpleHeroGame() {
list = new ArrayList<Hero>();
}
public void measurementsChanged() {
setChanged();
notifyObservers();
}
public void addHero(Hero heroMessage) {
list.add(heroMessage);
}
public void setMeasurements(Hero hero,String message) {
this.heroName = hero.getHeroName();
this.message = message;
this.heroPro = hero.getHeroProfession();
System.out.println(heroName + "[" + heroPro + "]" + "发出消息:" + message);
System.out.println();
list.remove(hero);
measurementsChanged();
list.add(hero);
}
public List <Hero> getList(){
return list;
}
public String getMessage() {
return message;
}
}
HeroDisplay(观察者类)
package com.practice.Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import com.practice.Observable.SimpleHeroGame;
public class HeroDisplay implements Observer{
private String heroName;
private String heroProfession;
private String message;
private Observable observable;
private List<Hero> heroMess;
public HeroDisplay(Observable observable) {
heroMess = new ArrayList<Hero>();
this.observable = observable;
this.observable.addObserver(this);
}
public void update(Observable obs, Object arg) {
if(obs instanceof SimpleHeroGame) {
SimpleHeroGame weatherData = (SimpleHeroGame) obs;
heroMess = weatherData.getList();
message = weatherData.getMessage();
for(Hero heros:heroMess) {
System.out.println(heros.getHeroName() + "["+heros.getHeroProfession()+"] 收到消息:" + message);
}
}
}
}
Test(测试类)
package com.practice.Test;
import com.practice.Observable.SimpleHeroGame;
import com.practice.Observer.HeroDisplay;
import com.practice.Observer.Hero;
public class Test {
public static void main(String [] args) {
SimpleHeroGame wd = new SimpleHeroGame();
HeroDisplay ccd = new HeroDisplay(wd);
Hero HanXin = new Hero("韩信","刺客");
Hero DaJi = new Hero("妲己","法师");
Hero LiuShan = new Hero("刘禅","辅助");
Hero Kai = new Hero("铠","战士");
Hero HouYi = new Hero("后羿","射手");
wd.addHero(HanXin);
wd.addHero(DaJi);
wd.addHero(LiuShan);
wd.addHero(Kai);
wd.addHero(HouYi);
wd.setMeasurements(DaJi,"发起进攻");
System.out.println("-------------------------------");
wd.setMeasurements(Kai, "开始撤退");
}
}
运行结果
原文:https://www.cnblogs.com/miaowulj/p/11853668.html