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三维空间刚体运动——(2)旋转向量、欧拉角、四元数

时间:2019-11-14 00:41:07      阅读:208      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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编程时候很多坑,必须注意。首先,一定要注意四元素定义中实部虚部和打印系数的顺序不同,很容易出错!

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其次,单位四元素才能描述旋转,所以四元素使用前必须归一化:q.normalize()。

 

三维空间刚体运动——(2)旋转向量、欧拉角、四元数

原文:https://www.cnblogs.com/long5683/p/11854143.html

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