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访问者模式(Visitor Pattern)

时间:2014-02-16 23:03:59      阅读:526      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

    在访问者模式中,我们使用一个能够改变一个元素类执行算法的类。通过这种方法,元素的执行算法随着访问者的不同而不同。这种模式归属于行为型模式范畴。每个这样的模式,元素对象不得不接受访问者对象,以便于访问者对象能够处理在这个元素上的操作。

    为了更好的阐述这个观念,我用一个实例来表达这个思想。

    我创建了一个接口ComputePart,这个接口能接受Keyboard,Mouse,Monitor 和Compute作为具体的实现类。另外,我定义了另一个接口ComputePartVisitor,它的实现类ComputePartDisplayVisitor实现了所有的操作。UML类图如下所示:

bubuko.com,布布扣

    定义一个接口来呈现元素,接口 ComputePart。

public interface class ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}


定义一些列的实现类来实现上面的接口。

Keyboard.java

public class Keyboard  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


Monitor.java

public class Monitor  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


Mouse.java

public class Mouse  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
          
   ComputerPart[] parts;
 
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};              
   } 
 
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}


定义另一个接口,便于呈现访问者(visitor)操作的实现。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
          public void visit(Computer computer);
          public void visit(Mouse mouse);
          public void visit(Keyboard keyboard);
          public void visit(Monitor monitor);
}


具体的访问者实现类,实现上述的接口。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
 
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}


最后,定义一个测试类,测试上述的功能。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}


    从上面的实例中可以知道,我们可以定义其它的访问者实现类来实现不同的功能,根据访问者的不同,调用的算法也随着不同。

访问者模式(Visitor Pattern)

原文:http://blog.csdn.net/john_f_lau/article/details/19261465

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