在访问者模式中,我们使用一个能够改变一个元素类执行算法的类。通过这种方法,元素的执行算法随着访问者的不同而不同。这种模式归属于行为型模式范畴。每个这样的模式,元素对象不得不接受访问者对象,以便于访问者对象能够处理在这个元素上的操作。
为了更好的阐述这个观念,我用一个实例来表达这个思想。
我创建了一个接口ComputePart,这个接口能接受Keyboard,Mouse,Monitor 和Compute作为具体的实现类。另外,我定义了另一个接口ComputePartVisitor,它的实现类ComputePartDisplayVisitor实现了所有的操作。UML类图如下所示:
定义一个接口来呈现元素,接口 ComputePart。
public interface class ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
定义一些列的实现类来实现上面的接口。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
定义另一个接口,便于呈现访问者(visitor)操作的实现。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
具体的访问者实现类,实现上述的接口。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
最后,定义一个测试类,测试上述的功能。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
从上面的实例中可以知道,我们可以定义其它的访问者实现类来实现不同的功能,根据访问者的不同,调用的算法也随着不同。
原文:http://blog.csdn.net/john_f_lau/article/details/19261465