装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
与代理模式区别:代理模式一般是自己内部创建被代理的对象,不需要构造函数时传入对象参数。
与适配器模式区别:
装饰器与适配器都有一个别名叫做 包装模式(Wrapper),它们看似都是起到包装一个类或对象的作用,但是使用它们的目的很不一一样。适配器模式的意义是要将一个接口转变成另一个接口,它的目的是通过改变接口来达到重复使用的目的。
而装饰器模式不是要改变被装饰对象的接口,而是恰恰要保持原有的接口,但是增强原有对象的功能,或者改变原有对象的处理方式而提升性能。所以这两个模式设计的目的是不同的。
装饰(Decorator)模式的主要优点有:
其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
装饰模式主要包含以下角色。
装饰模式的结构图如图 1 所示。
装饰模式的实现代码如下:
package decorator; public class DecoratorPattern { public static void main(String[] args) { Component p=new ConcreteComponent(); p.operation(); System.out.println("---------------------------------"); Component d=new ConcreteDecorator(p); d.operation(); } } //抽象构件角色 interface Component { public void operation(); } //具体构件角色 class ConcreteComponent implements Component { public ConcreteComponent() { System.out.println("创建具体构件角色"); } public void operation() { System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()"); } } //抽象装饰角色 class Decorator implements Component { private Component component; public Decorator(Component component) { this.component=component; } public void operation() { component.operation(); } } //具体装饰角色 class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); addedFunction(); } public void addedFunction() { System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()"); } }
程序运行结果如下:
创建具体构件角色 调用具体构件角色的方法operation() --------------------------------- 调用具体构件角色的方法operation() 为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()
【例1】用装饰模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身。
分析:在《恶魔战士》中,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的原身是一个可爱少女,但当她变身时,会变成头顶及背部延伸出蝙蝠状飞翼的女妖,当然她还可以变为穿着漂亮外衣的少女。这些都可用装饰模式来实现,在本实例中的“莫莉卡”原身有 setImage(String t) 方法决定其显示方式,而其 变身“蝙蝠状女妖”和“着装少女”可以用 setChanger() 方法来改变其外观,原身与变身后的效果用 display() 方法来显示(点此下载其原身和变身后的图片),图 2 所示是其结构图。
程序代码如下:
package decorator; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class MorriganAensland { public static void main(String[] args) { Morrigan m0=new original(); m0.display(); Morrigan m1=new Succubus(m0); m1.display(); Morrigan m2=new Girl(m0); m2.display(); } } //抽象构件角色:莫莉卡 interface Morrigan { public void display(); } //具体构件角色:原身 class original extends JFrame implements Morrigan { private static final long serialVersionUID = 1L; private String t="Morrigan0.jpg"; public original() { super("《恶魔战士》中的莫莉卡·安斯兰"); } public void setImage(String t) { this.t=t; } public void display() { this.setLayout(new FlowLayout()); JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/decorator/"+t)); this.add(l1); this.pack(); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //抽象装饰角色:变形 class Changer implements Morrigan { Morrigan m; public Changer(Morrigan m) { this.m=m; } public void display() { m.display(); } } //具体装饰角色:女妖 class Succubus extends Changer { public Succubus(Morrigan m) { super(m); } public void display() { setChanger(); super.display(); } public void setChanger() { ((original) super.m).setImage("Morrigan1.jpg"); } } //具体装饰角色:少女 class Girl extends Changer { public Girl(Morrigan m) { super(m); } public void display() { setChanger(); super.display(); } public void setChanger() { ((original) super.m).setImage("Morrigan2.jpg"); } }程序运行结果如图 3 所示。
前面讲解了关于装饰模式的结构与特点,下面介绍其适用的应用场景,装饰模式通常在以下几种情况使用。
装饰模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。例如,InputStream 的子类 FilterInputStream,OutputStream 的子类 FilterOutputStream,Reader 的子类 BufferedReader 以及 FilterReader,还有 Writer 的子类 BufferedWriter、FilterWriter 以及 PrintWriter 等,它们都是抽象装饰类。
下面代码是为 FileReader 增加缓冲区而采用的装饰类 BufferedReader 的例子:
BufferedReader in=new BufferedReader(new FileReader("filename.txtn)); String s=in.readLine();
装饰模式所包含的 4 个角色不是任何时候都要存在的,在有些应用环境下模式是可以简化的,如以下两种情况。
(1) 如果只有一个具体构件而没有抽象构件时,可以让抽象装饰继承具体构件,其结构图如图 4 所示。
(2) 如果只有一个具体装饰时,可以将抽象装饰和具体装饰合并,其结构图如图 5 所示。
原文:https://www.cnblogs.com/yuexiaoyun/p/11863537.html