C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议
同名函数下,有virtual修饰=覆盖,无virtual=隐藏
1、类内没有数据成员的情况下,实例化对象所占字节为1字节,有数据成员为数据成员的大小之和;
2、类内有虚成员函数,那么在实例化的时候会产生一个虚函数表指针,对象的大小为4字节。
3、虚析构函数可以使类实例对象的时候一样为产生一个虚函数表指针,大小为4字节;
如果父类成员函数被virtual修饰,子类继承,会继承父类的虚函数表,如果子类同名的函数也被virtual修饰。
也可以把父类的虚函数表的同名函数指针地址覆盖掉,变为自己的指针地址。
例如:
#include <iostream>
/**
* C++虚构函数和虚函数指针的原理
*/
using namespace std;
class Shape {
public:
Shape();
~Shape();
double calcArea();
};
class Circle : Shape {
public:
Circle(int r);
~Circle();
protected:
int m_r;
};
Circle::Circle(int r) {
m_r = r;
}
Circle::~Circle() {
}
Shape::Shape() {
}
Shape::~Shape() {
}
double Shape::calcArea() {
}
int main() {
Shape shape;
cout << sizeof(shape) << endl;
Circle circle(100);
cout << sizeof(circle) << endl; //一个int占4位
//计算机位数不同,位数显示的不一样
//64位计算机显示指针占8位
return 0;
}
输出结果:
1 //如果对象 没有任何数据,1代表一个占位符,代表是一个对象
4 //对象有成员数据的话,就显示成员数据占据的大小。
#include <iostream>
/**
* C++虚构函数和虚函数指针的原理
*/
using namespace std;
class Shape {
public:
Shape();
~Shape();
virtual double calcArea(); //被virtual修饰后 包含一个虚函数表 虚函数表也是一个指针类型 4位
};
int main() {
Shape shape;
cout << sizeof(shape) << endl;
Circle circle(100);
cout << sizeof(circle) << endl;
return 0;
}
输出结果:
//电脑是64位的,显示的结果不太一样
8
16 //int 4为位,虚函数表8位, 显示16 可能是自动补齐
验证是否有虚函数表存在:
Shape shape;
cout << sizeof(shape) << endl;
//&shape 取得地址符是 Shape类型的指针,要它强转为int指针
int *p = (int *) &shape;
cout << (unsigned int) (*p) << endl;
Circle circle(100);
cout << sizeof(circle) << endl;
int *q=(int*)&circle;
cout << (unsigned int) (*q) << endl;
q++;//64位系统 每一次++只前进4位 所以要加两次
q++;
cout << (unsigned int) (*q) << endl;
return 0;
输出结果:
8
4206848 //地址值
16
4206880 //地址值
100 //int的值
原文:https://www.cnblogs.com/wuyanzu/p/11874232.html