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第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 13 |
2 | 8 |
3 | 5 |
4 | 8 |
5 | 5 |
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 30 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 20 | 30 |
Development | 开发 | 50 | 40 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 50 | 40 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 0 | 0 |
· Design Review | · 设计复审 (和同事审核设计文档) | 0 | 0 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 0 | 0 |
· Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 40 | 30 |
· Test Report | · 测试报告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 0 | 0 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 40 | 30 |
合计 | 110 | 100 |
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 无 |
2 | 300 | 300 | 5 | 5 | 不应毫无规划就打代码、学会用Axure画简陋的原型图 |
3 | 1100 | 1400 | 23 | 28 | 学习网络接口的使用、学习pygame模块的使用 |
4 | 0 | 1400 | 15 | 43 | 学会画燃尽图 |
5 | 0 | 1400 | 10 | 53 | 无 |
6 | 0 | 1400 | 3 | 56 | 学会用Python对数据的分析 |
7 | 153 | 1553 | 12 | 65 | 学习Java的SpringBoot框架和与数据库的连接,编写简单接口 |
8 | 50 | 1653 | 5 | 70 | 编写简单接口 |
原文:https://www.cnblogs.com/LIN5516558/p/11900764.html