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信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系。
槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的。和普通C++成员函数几乎没有区别,它可以是虚函数;也可以被重载;可以是公有的、保护的、私有的、也可以被其他C++成员函数调用。唯一区别的是:槽可以与信号连接在一起,每当和槽连接的信号被发射的时候,就会调用这个槽。
moc 全称是 Meta-Object Compiler,也就是“元对象编译器”。Qt 程序在交由标准编译器编译之前,先要使用 moc 分析 C++ 源文件。如果它发现在一个头文件中包含了宏 Q_OBJECT,则会生成另外一个 C++ 源文件。这个源文件中包含了 Q_OBJECT 宏的实现代码。这个新的文件名字将会是原文件名前面加上 moc_ 构成。这个新的文件同样将进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去。因此我们可以知道,这个新的文件不是“替换”掉旧的文件,而是与原文件一起参与编译。另外,我们还可以看出一点,moc 的执行是在预处理器之前。因为预处理器执行之后,Q_OBJECT 宏就不存在了。
context->setContextProperty("_login", m_loginManager);//用于将loginManager对象注册到qml里,在qml里的名字为_login,可通过该名字调用类的功能【loginManager是一个对象(类的实例),而不是类的名称】
在外界看来,property跟类中数据成员没有什么区别,但是还是有几点不一样,参考qt文档,主要有以下几点:
1.必须有一个read函数。它用来读取属性值。因此用Const限定。它的返回值类型必须为属性类型或者属性类型的引用或者指针。不能是其他类型例如:QWidget::hasFocus().
2.有一个可选的write函数。它用来设置属性值,它的返回值必须为void型,而起必须要含有一个参数。例如:QWidget::setEnabled()
3.一个reset函数能够把property设置成其默认状态,它也是可选的。复位功能必须返回void,并且不带参数,
4.一个NOTIFY信号是可选的 。如果定义,它提供了一个信号这个信号在值发生改变时会自动被触发。
1 Connections{ 2 3 target: nummake; 4 5 onNumchanged:{ 6 7 num_show.text = nummake.num; 8 9 } 10 11 }
当nummake元素里的onNumchanged信号函数发生(numchanged)时,后面的函数运行(num_show.text = nummake.num;)
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