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[win32API] 如何使用资源编辑器直接在主窗口上画控件。

时间:2019-11-21 16:34:20      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

[win32API] 如何使用资源编辑器直接在主窗口上画控件。

(以下教程适用于vs2010旗舰版)

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实际上这是不可能的,因为资源编辑器编辑的窗口只能是对话框,主窗口是不能编辑的,但我们可以使用对话框来代替主窗口,从而假装实现对主窗口的编辑。有两种方法。

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  1. 直接创建一个对话框,不要主窗口
  1. 创建一个空项目。

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  1. 右键源文件,点击添加,点击新建项。

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  1. 新建一个c文件(cpp也行)

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  1. 新建一个rc(资源)文件,同时程序会自动创建一个resource.h文件。

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  1. 添加资源

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  1. 新建一个对话框资源

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  1. 点击刚才新建的对话框,更改对话框的ID为IDD_MAIN。

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  1. 在main.c文件中写下如下代码

#include <windows.h>

#include "resource.h"

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int CALLBACK WinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

?

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)

{

????DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN),NULL,WinProc);

????return 0;

}

?

int CALLBACK WinProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

????int iReturn=TRUE;

????

????switch(message)

????{

????????case WM_INITDIALOG:

????????????break;

????????default:

????????????iReturn=FALSE;????????????

????????return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

????}

?

????return iReturn;

}

?

  1. 使用没有边框的对话框代替主窗口的客户区。
  1. 不想写了,回来再写。

[win32API] 如何使用资源编辑器直接在主窗口上画控件。

原文:https://www.cnblogs.com/jawide/p/11905734.html

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