一、团队组成
1、名称:大鹏工作室
2、人员:孙大鹏(组长)、崔奥、丁一明、许鉴鉴、段雪源、曹良林
3、组织形式与分工:功能小组
二、项目计划
名称:益智飞机大战
项目背景描述:
当前,广大家长都在为小孩沉溺于电子游戏而发愁,担心孩子因过度沉溺于网络游戏,导致思维僵化,头脑迟钝,成绩下降。对此大鹏工作室准备开发出新的益智类射击游戏,在增加游戏体验的同时,加入数字计算,单词记忆,防沉迷等模块,在小朋友们追求游戏刺激感,满足获得感的同时思维能力得到相应的锻炼。
(一)粗略计划
第一周 (20191114-20191120):完善源程序,小组成员根据分工完成各自模块源程序
第二周(20101121-20191127):根据各板块完善主程序
第三周(20191128-20191204):调试程序bug,完善程序。
(二)项目计划安排
(见下页)
大鹏工作室任务开发分工表 |
|
|||
|
||||
序号 |
功能列表 |
时间计划 |
开发人 |
项目权重 |
1 |
游戏结束后调用四则运算程序,完成计算任务 |
20191114-20191120 完成计算函数与主函数嵌入(已完成) |
崔奥 |
15 |
2 |
积分系统 |
20191114-20191120 完成任务 |
许鉴鉴 |
15 |
3 |
每消灭一次敌人,难度提升,速度加快 |
20091114-20191120 完成任务 |
孙大鹏、崔奥、许鉴鉴 |
10 |
4 |
游戏存档 |
20191114-20191120 完成程序编程 |
段雪源、曹良林 |
15 |
5 |
难度提高调用记忆函数 |
20191114-20191120 完成记忆函数与主函数嵌入(已完成) |
孙大鹏 |
15 |
6 |
特殊道具 |
20191114-20191120 完成特殊道具函数与主函数嵌入 |
丁一明 |
20 |
7 |
结尾彩蛋 |
记录错题 |
崔奥、孙大鹏、许鉴鉴 |
10 |
制表人:崔奥 制表时间:2019年11月19日 |
|
(三)竞争性需求宽框架:
N(Need,需求) |
当代家长希望孩子能在玩游戏的过程中学习 |
B(Benefit,好处) |
既能满足家长对孩子学习的要求,又能使孩子玩的快乐 |
A(Approach,做法) |
将游戏和学习相结合 |
C(Competitors,竞争) |
不同于枯燥的学习软件,既有娱乐,又有学习 |
(四)项目思考
此次项目总体开发难度较大,组里成员接触python时间较短,加之近段时间各项任务较重,整体开发前景不是很明朗。计划采用各自分工,螺旋模型开发方法,写完一块完善一块。争取完成计划任务。
(四)团队码云仓库
三、开发过程
1、过程模型的选择
螺旋模型
2、技术方案
开发语言:python
主要工具:pycharm,photoshop
库:pygame pygal tkinter
原文:https://www.cnblogs.com/cuiao/p/11908063.html