TypeScript 入门教程:https://ts.xcatliu.com/
首先, 什么是ts:
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6 的支持,它由 Microsoft 开发
TypeScript 的优势:
增加了代码的可读性和可维护性:类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了;可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好;增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等
TypeScript 的缺点:
有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念
短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本
集成到构建流程需要一些工作量
TypeScript 的命令行工具安装方法如下:
npm install -g typescript
以上命令会在全局环境下安装 tsc
命令,安装完成之后,我们就可以在任何地方执行 tsc
命令了。
编译一个 TypeScript 文件很简单:
tsc hello.ts
我们约定使用 TypeScript 编写的文件以 .ts
为后缀,用 TypeScript 编写 React 时,以 .tsx
为后缀。
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null
、undefined
以及 ES6 中的新类型 Symbol
。
联合类型: 联合类型使用 |
分隔每个类型。
这里的 let myFavoriteNumber: string | number
的含义是,允许 myFavoriteNumber
的类型是 string
或者 number
,但是不能是其他类型。
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
function getLength(something: string | number): number { return something.length; } // index.ts(2,22): error TS2339: Property ‘length‘ does not exist on type ‘string | number‘. // Property ‘length‘ does not exist on type ‘number‘.
上例中,length
不是 string
和 number
的共有属性,所以会报错。
访问 string
和 number
的共有属性是没问题的:
function getString(something: string | number): string { return something.toString(); }
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
interface Person { name: string; age: number; } let tom: Person = { name: ‘Tom‘, age: 25 };
上面的例子中,我们定义了一个接口 Person
,接着定义了一个变量 tom
,它的类型是 Person
。这样,我们就约束了 tom
的形状必须和接口 Person
一致。
接口一般首字母大写。定义的变量比接口少了一些属性是不允许的;多一些属性也是不允许的可见,赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:
interface Person { name: string; age?: number; } let tom: Person = { name: ‘Tom‘ };
有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:
interface Person { name: string; age?: number; [propName: string]: any; } let tom: Person = { name: ‘Tom‘, gender: ‘male‘ };
使用 [propName: string]
定义了任意属性取 string
类型的值。
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集
interface Person { name: string; age?: number; [propName: string]: string; } let tom: Person = { name: ‘Tom‘, age: 25, gender: ‘male‘ }; // index.ts(3,5): error TS2411: Property ‘age‘ of type ‘number‘ is not assignable to string index type ‘string‘. // index.ts(7,5): error TS2322: Type ‘{ [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; }‘ is not assignable to type ‘Person‘. // Index signatures are incompatible. // Type ‘string | number‘ is not assignable to type ‘string‘. // Type ‘number‘ is not assignable to type ‘string‘.
上例中,任意属性的值允许是 string
,但是可选属性 age
的值却是 number
,number
不是 string
的子属性,所以报错了。
另外,在报错信息中可以看出,此时 { name: ‘Tom‘, age: 25, gender: ‘male‘ }
的类型被推断成了 { [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; }
,这是联合类型和接口的结合。
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly
定义只读属性:
interface Person { readonly id: number; name: string; age?: number; [propName: string]: any; } let tom: Person = { id: 89757, name: ‘Tom‘, gender: ‘male‘ }; tom.id = 9527; // index.ts(14,5): error TS2540: Cannot assign to ‘id‘ because it is a constant or a read-only property.
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
<类型>值
或
值 as 类型
在 tsx 语法(React 的 jsx 语法的 ts 版)中必须用后一种。
传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class
。TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。
类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
对象(Object):类的实例,通过 new 生成
面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
TypeScript 中类的用法
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public
、private
和 protected
。
public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的 private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问 protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class Animal { protected name; public constructor(name) { this.name = name; } } class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); console.log(this.name); } }
abstract
用于定义抽象类和其中的抽象方法:
首先,抽象类是不允许被实例化的
其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
原文:https://www.cnblogs.com/qlongbg/p/11913022.html