1、内嵌
结构体可以包含一个或多个匿名(或内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型也就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即结构体可以包含内嵌结构体。
注意:在一个结构体中对于每一种数据类型只能有一个匿名字段。
1)内嵌的结构体可以直接访问其成员变量
嵌入结构体的成员,可以通过外部结构体的实例直接访问。如果结构体有多层嵌入结构体,结构体实例访问任意一级的嵌入结构体成员时都只用给出字段名,而无须像传统结构体字段一样,通过一层层的结构体字段访问到最终的字段。例如,ins.a.b.c的访问可以简化为ins.c。
2)内嵌结构体的字段名是它的类型名
内嵌结构体字段仍然可以使用详细的字段进行一层层访问,内嵌结构体的字段名就是它的类型名。
示例:
package main
import "fmt"
type innerS struct {
in1 int
in2 int
}
type outerS struct {
b int
c float32
int // 匿名字段
innerS // 匿名字段
}
func main() {
outer := new(outerS)
outer.b = 6
outer.c = 7.5
outer.int = 60
outer.in1 = 5
outer.in2 = 10
fmt.Printf("outer.b is: %d\n", outer.b)
fmt.Printf("outer.c is: %f\n", outer.c)
fmt.Printf("outer.int is: %d\n", outer.int)
fmt.Printf("outer.in1 is: %d\n", outer.in1)
fmt.Printf("outer.in2 is: %d\n", outer.innerS.in2)
outer2 := outerS{6, 7.5, 60, innerS{5, 10}}
fmt.Printf("outer2 is: %v", outer2)
}
2、初始化内嵌结构体
1)
结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化。
示例:
package main
import "fmt"
type Wheel struct {
Size int
}
type Engine struct {
Power int
Type string
}
type Car struct {
Wheel
Engine
}
func main() {
c := Car{
Wheel: Wheel{
Size: 18,
},
Engine: Engine{
Type: "1.4T",
Power: 143,
},
}
fmt.Printf("%+v\n", c)
}
2)初始化内嵌匿名结构体
有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。
示例:
package main
import "fmt"
type Wheel struct {
Size int
}
type Car struct {
Wheel
Engine struct {
Power int
Type string
}
}
func main() {
c := Car{
Wheel: Wheel{
Size: 18,
},
Engine: struct {
Power int
Type string
}{
Type: "1.4T",
Power: 143,
},
}
fmt.Printf("%+v\n", c)
}
3、内嵌结构体成员名字冲突
示例:
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
a int
}
type B struct {
a int
}
type C struct {
A
B
}
func main() {
c := &C{}
c.A.a = 1
c.B.a = 2
fmt.Println(c)
}
原文:https://www.cnblogs.com/ACGame/p/11922901.html