理论篇
- Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。
- Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责储存和管理大家都关心的数据,然后接受观察者注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应,从而实现集群中类似Master/Slave管理模式
- Zookeeper = 文件系统 + 通知机制
- 应用场景
- 提供服务包括:分布式消息同步和协调机制,服务器节点动态上下线,统一配置管理,负载均衡,集群管理等
- 本地模式安装部署
- 安装准备:
- 安装JavaJDK
- 将下载zookeeper安装tar包上传到linux系统中
- 解压tar包并修改文件权限
- 修改配置文件
- 将zookeeper/conf这个目录下的zoo_sample.cfg修改为zoo.cfg
- 制定datadir目录 并在服务器中创建对应的文件夹
- 启动 bin/zkServer.sh start
- 关闭 bin/zkServer.sh stop
- 查询状态 bin/zkServer.sh status 或 jps 存在 QuorumPeerMain进程
- 参数说明
- tickTime 通信心跳数
- initLimit LF初始通信时限
- syncLimit LF同步通信时限
- dataDir 数据文件目录 + 数据持久化路径
- clientPort 客户端连接端口
- 数据结构
- Zookeeper数据模型的结构与linux文件系统很类似,整体上可以看做是一棵树,每个节点称作一个Node
- 很显然zookeeper集群自身维护了一条数据结构,这个储存结构示是一个树形结构,其上的每一个节点,我们称之为“znode”,每一个znode默认能储存1mb的数据,每个znode都可以通过其路径唯一标识
- 节点类型
- znode有两种类型:
- 短暂: 客户端和服务器断开连接后,创建的节点自己删除
- 持久: 客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
- 选举机制
- 半数机制: 集群中半数以上机器存活,集群可用,所以zookeeper适合状态奇数台机器上
- zookeeper虽然在配置文件中没有指定master和slave。 但是, zookeeper工作时,是有一个节点为leader 其他则为follower, leader是通过内部选举机制临时产生的
- 以一个简单的例子来说明整个选举的过程
假设有5台服务器组成zookeeper集群,他们的id从1-5,同时他们都是最新启动的,也就没有历史数据,在存放数据量一点上,都是一样的,假设这些服务器依序启动,会发生什么
- 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,他发出去的信息没有任何响应,所以他的选举状态一直是LOOKING状态
- 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3)所以服务器1,2还是继续保持LOOKING状态
- 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1,2,3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以他成为了这次选举的leader
- 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4,应该是服务器1,2,3,4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以他只能成为follower
- 服务器5启动,同4一样成为follower
Zookeeper
原文:https://www.cnblogs.com/zfy0098/p/11946081.html