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shader 3D物体透明遮罩

时间:2019-11-28 20:30:22      阅读:298      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Shader"Custom/Mask"{

SubShader{

 

//Geometry=2000

Tags{"Queue" = "Geometry-10"}

Lighting off

//相当于小于或者等于本身深度值时,该物体渲染

ZTest LEqual

//打开深度写入

ZWrite On

//通道遮罩,为0时不写入任何颜色通道,除了深度缓存

ColorMask 0

Pass{}

}

}

效果如图

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不能在skybox 环境下使用

shader 3D物体透明遮罩

原文:https://www.cnblogs.com/pz904/p/11952958.html

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