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开始写游戏 --- 第八篇

时间:2019-11-30 18:21:35      阅读:57      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

开始写游戏 --- 第八篇

  今天写了

    1、背包的动态菜单:

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    2、穿戴功能

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  下面说一下心得:

    1、组件一定要保持独立性,耦合性一定要低!

      是的,我之前大意了,我把 角色面板组件 不小心和 事件类 绑一起去了。

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      这样的话,不利于移植。以后要避免这种耦合。

      组件之间的莲藕,交给 场景类 去做。

      组件和组件之间,要 解耦。

 

    2、性能优化之 单一菜单对象的使用

      之前我写的弹出菜单,思路是每个按钮格子,绑定一个新的菜单对象。

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      后来想了一下,如果格子越来越多,这样的话内存开销会很大。

      所以菜单只用一个对象来弄就好。

      至于每个菜单里面有什么样的子项?

        1、一次性加载菜单中的所有子项

        2、点击格子的时,查询该格子的物品有什么样的菜单模板

        3、根据模板去隐藏模板中没有的菜单子项

      这样的话,既省了内存,也实现了菜单的动态化,一举两得。

      

  好了 今天就到这里。

  

开始写游戏 --- 第八篇

原文:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11963301.html

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