请选择一种我们课程中介绍的设计模式,用您熟悉的编程语言提供一个典型的应用范例,并分析其代码结构特性。完成一篇研究报告,具体要求如下:
1、观察者模式的定义:
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
2、观察者模式的结构:
观察者模式的结构中主要有以下四个构成角色:
(1)Subject:抽象主题,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
(2)ConcreteSubject:具体主题,他把所有观察者对象保存在一个集合里,可以有任意数量的观察者。该角色还将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
(3)Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
(4)ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
从类图的角度来看,四个角色的关系如下:
3、具体案例分析:
现在有这样一种情况:气象局要求设计一套系统,这个系统有两个公告显示牌,每当后台的天气数据发生更新,两个公告牌的显示内容也要跟着变化。一个公告牌显示的是当前的天气,另一个是显示未来几天的天气。
按照观察者模式进行设计,和设计模式有关的代码如下:
public interface Subject { /** * 注册观察者 */ void registerObserver(Observer observer); /** * 移除观察者 */ void removeObserver(Observer observer); /** * 通知观察者 */ void notifyObservers(); }
这是主题接口Subject,是一个抽象接口类,是对我们的被观察者的抽象,具体类的实现会重写其中的方法。
public interface Observer { void update(); }
这是观察者接口,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
public interface DisplayElement { void display(); }
公告牌用于显示的公共接口。
public class WeatherData implements Subject { private List<Observer> observers; private float temperature;//温度 private float humidity;//湿度 private float pressure;//气压 private List<Float> forecastTemperatures;//未来几天的温度 public WeatherData() { this.observers = new ArrayList<Observer>(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { this.observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { this.observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure, List<Float> forecastTemperatures) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; this.forecastTemperatures = forecastTemperatures; measurementsChanged(); } public float getTemperature() { return temperature; } public float getHumidity() { return humidity; } public float getPressure() { return pressure; } public List<Float> getForecastTemperatures() { return forecastTemperatures; } }
以上是WeatherData类,它继承了抽象接口Subjects,在这个类中,保存了Observer接口的对象列表。WeatherData相当于一个具体主题角色,它重写了注册、删除观察者,也因为它用观察者列表保存了观察者,所以可以在天气数据发送变化时通知所有观察者。
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement { private WeatherData weatherData; private float temperature;//温度 private float humidity;//湿度 private float pressure;//气压 public CurrentConditionsDisplay(WeatherData weatherData) { this.weatherData = weatherData; this.weatherData.registerObserver(this); } @Override public void display() { System.out.println("当前温度为:" + this.temperature + "℃"); System.out.println("当前湿度为:" + this.humidity); System.out.println("当前气压为:" + this.pressure); } @Override public void update() { this.temperature = this.weatherData.getTemperature(); this.humidity = this.weatherData.getHumidity(); this.pressure = this.weatherData.getPressure(); display(); } }
以上是显示当前天气的公告牌,它是一个具体类,继承了两个公共接口:观察者Observer和显示信息DisplayElement。在这个类中,重写了display和update函数,当被观察者WeatherData发生变化时,这个公告牌作为观察者,被观察者WeatherData将会遍历到这个观察者对象,调用其中的两个函数,完成公告牌的更新。
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement { private WeatherData weatherData; private float temperature;//温度 private float humidity;//湿度 private float pressure;//气压 public CurrentConditionsDisplay(WeatherData weatherData) { this.weatherData = weatherData; this.weatherData.registerObserver(this); } @Override public void display() { System.out.println("当前温度为:" + this.temperature + "℃"); System.out.println("当前湿度为:" + this.humidity); System.out.println("当前气压为:" + this.pressure); } @Override public void update() { this.temperature = this.weatherData.getTemperature(); this.humidity = this.weatherData.getHumidity(); this.pressure = this.weatherData.getPressure(); display(); } }
和显示当前天气的公告牌类似,这是一个显示未来天气的公告牌,这个类和当前天气公告牌类是并列的逻辑关系,都是天气数据的观察者。其中的display和update函数的实现与当前天气公告牌类中的实现不同,体现了角色相同,但功能不同。
public class ObserverPatternTest { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData); List<Float> forecastTemperatures = new ArrayList<Float>(); forecastTemperatures.add(22f); forecastTemperatures.add(-1f); forecastTemperatures.add(9f); forecastTemperatures.add(23f); forecastTemperatures.add(27f); forecastTemperatures.add(30f); forecastTemperatures.add(10f); weatherData.setMeasurements(22f, 0.8f, 1.2f, forecastTemperatures); } }
最后,这就是天气数据发生一次变化后的场景模拟,两个公告牌类在创建时就”订阅“或者”注册“了天气数据,天气数据类相当于拥有一个”注册表“,一旦天气数据成员变量发生变化,就notify所有注册的观察者。所以程序的结果会打印出最新更新的天气内容。
4、引入该设计模式后对系统架构和代码结构带来了哪些好处?
降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系;目标与观察者之间建立了一套触发机制。
具体来说,在上例中,好处在于,不需要在天气数据类中一开始就确定要更新的公告牌,因为考虑到可扩展性,后期可能会有很多很多的公告牌需要更新,采用观察者模式,就避免了程序的修改。
5、解释其中用到的多态机制,说明模块抽象封装的方法
这里多态机制主要体现在抽象接口的使用,在设计观察者时,先使用了一个观察者的抽象接口类Observer,这样在天气数据类中,不论是什么样的具体的观察者,都被看做是抽象观察者Observer,调用抽象观察者的update函数,再根据不同的具体观察者调用不同的update实现。这样的抽象非常重要,保证了被观察者中处理观察者方法上的一致性。
6、分析各个模块的内聚度和模块之间的耦合度
原文:https://www.cnblogs.com/jaroo/p/12008481.html