一、类结构
在类的UML图中,使用长方形描述一个类的主要构成,长方形垂直地分为三层,以此放置类的名称、属性和方法。

其中,
- 一般类的类名用正常字体粗体表示,如上图;抽象类名用斜体字粗体,如
User;接口则需在上方加上<<interface。 - 属性和方法都需要标注可见性符号,
+代表public,#代表protected,-代表private。 - 另外,还可以用冒号
:表明属性的类型和方法的返回类型,如+$name:string、+getName():string。当然,类型说明并非必须。
二、类关系
类与类之间的关系主要有六种:继承、实现、组合、聚合、关联和依赖,这六种关系的箭头表示如下
1.关联关系(Association)
关联关系:属于结构关系,对象与对象之间的关系
1.1单向关联
1 class Man
2 {
3 public Car car;
4 }
5 class Car
6 {
7
8 }
1.2双向关联
class Studen
{
public Grade grade;
}
class Grade
{
public Student student;
}
1.3自关联
1 class ClassA
2 {
3 public ClassA classA;
4 }
1.1.4多重关联:
1..1 : 表示另一个类的一个对象只与该类的一个对象有关系
0..*:表示另一个类的一个对象与该类的零个或多个对象有关系
0..*:表示另一个类的一个对象与该类的零个或多个对象有关系
1..*:表示另一个类的一个对象与该类的一个或多个对象有关系
0..1:表示另一个类的一个对象没有或者只有一个对象有关系
m..n:表示另一个类的一个对象与该类最少有m个最多有n个对象有关系
这里值得注意的是:有*的关联性关系就有数组
2.依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化,则说名B类依赖于A类。
大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。
依赖关系是一种“使用”关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。
所以我们一般用到的3种方式
(1)将一个对象作为类的参数,比如通过构造函数传参 public Car (A a){};
(2)将一个对象作为参数传入类的方法,比如 :public void A(Car car);
(3)在一个类里面调用静态对象的方法,比如 Car.Move();
下面我们使用第一种方式
1 class Driver
2 {
3 public Driver(Car car)
4 {
5 car.Move();
6 }
7 }
8
9 class Car
10 {
11
12 public void Move(){
13 }
14 }
3.聚合关系(Aggregation)
聚合关系:表示整体与部分关系,部分是整体的一部分,也可以脱离整理独立存在。也就是说car被回收,gasoline不会跟car一起被回收。
1 class Car
2 {
3 public Gasoline gasoline;
4 //构造注入
5 public Car(Gasoline gasoline)
6 {
7 this.gasoline = gasoline;
8 }
9
10 //属性注入
11 public Gasoline Gasoline
12 {
13 get { return gasoline; }
14 set { gasoline = value; }
15 }
16 }
17
18 class Gasoline
19 {
20
21 }
这里注意的是:通过构造函数注入;通过属性注入;
4.组合关系
组合关系:也是整体和部分的关系,但是组合关系中整体控制部分的生命周期,也就是说你在使用car对象的时候,在它的构造函数里面创建wheel,在回收car的时候wheel同时被回收
1 class Car
2 {
3 public Wheel wheel;
4
5 public Car()
6 {
7 //实例化
8 wheel = new Wheel();
9 }
10 }
11
12 class Wheel
13 {
14
15 }
5.泛化关系(Generalization)
泛化关系:俗称继承关系,子类继承父类。
1 public class Subclass : Base
2 {
3 }
4
5 public class Base
6 {
7 }
6.实现关系(Realization)
实现关系:这个是属于接口之间继承的关系
1 class Subclass : IBase
2 {
3 public void Move()
4 {
5 }
6
7 }
8
9 interface IBase
10 {
11 void Move();
12
13 }

