队名:new game
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 贴图,设计交互
- 完成结算界面的交互和后端对接
- 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
- 还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 一些交互的设计
- 结算界面的部分设计
燃尽图

- 遇到了哪些困难
让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦
- 收获和疑问
- 收获:完成了交互细节
- 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
- 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
- 有哪些收获
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获
- 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
- 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 接下来的计划
- 还剩下哪些任务
- 遇到了哪些困难
- 有哪些收获和疑问
组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录
1 |
15min |
2 |
18min |
3 |
11min |
4 |
15min |
5 |
11min |
6 |
19min |
7 |
40min |
8 |
15min |
9 |
11min |
10 |
13min |
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... |
第04组 Beta冲刺(4/5)
原文:https://www.cnblogs.com/stolf/p/12019624.html