关键字:arnold;mantra;点云;粒子照明;houdini;巨量灯光;点云灯光
——arnold的情怀就是无偏差
1.当需要用粒子照明的时候,特别是特效需要用粒子照亮爆炸产生的烟雾vdb的时候,Arnold的geolight真的是力不从心
2.当需要做大面积霓虹灯并且有动画的时候,用自发光实现真的很假并且很慢,还不支持重要性采样。
3.当你看到了皮克斯的寻梦环游记用了30万盏灯时
4.点云也可以很清真!!!!
有没有种似曾相识的羡慕嫉妒恨的感觉?
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2、pclight.dll的节点放到arnold的安装路径的plugins下面,重启houdini
3、创建一个skydomelight,去掉cast shadows, max bounce设置为0,进入filter里
4、创建pclight节点,连到lightfilter上
参数设置:
—参数都挺简单明了,应该不需要解释吧?
1、节点根据houdini17.0和17.5&Arnold5.2.0编译/
2、sample和粒子数无关是个绝对值
3、粒子特别多的时候噪点容易多,需提高sample
4、灯光由houdini计算,阴影由arnold计算
5、粒子文件是houdini的点云文件(*.pc)
原文:https://www.cnblogs.com/xrnds/p/12021503.html