在概論中我們提到,玩家主要的連鎖稱為「主砲」,而另一方面,除了主砲之外,玩家也可以有「副砲」,也就是其他比較小的連鎖。舉個例子:
在圖1中,主砲從一樓右下角的紅色開始,有六連鎖,而副砲有兩個:
像上圖這樣有副砲的連鎖,在戰術上具有優勢,因為副砲可用來干擾對手。如果成功用副砲逼出了對手的主砲,那還能利用對手施放連鎖的硬直時間加連鎖。
那麼,如何作副砲呢?
最重要的概念是:不要放上關鍵氣泡!
繼續以圖1舉例。一樓的主砲原本有六連鎖,二樓右側的副砲是三連鎖。此時若是在F行放上一顆紅色,那麼副砲跟主砲就接起來了,成為九連鎖!
換個角度想,如果不放上那顆紅色,那二樓與一樓就接不起來,可以將二樓作為副砲。F行的這顆紅色可以把連鎖接起來,我們就把他稱為關鍵氣泡,而在這裡,我們刻意不放上關鍵氣泡,藉此將連鎖拆成數段,利於中盤的攻防。如此作出來的副砲,可當作小連鎖騷擾對方/防禦對方;如果副砲無利可圖時,再把關鍵氣泡放上,與主砲連起來即可。
關鍵氣泡常常指的是與一樓接起來的氣泡,但是不限於此。放上關鍵氣泡的作法,又稱為「確定化1」。再來幾個刻意不放上關鍵氣泡的例子:
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D行擺上黃綠,可以將連鎖接起來;若是直接消除D行綠色,會是個二連三消的副砲
C行擺上藍綠後,二樓從右側綠色消除有五連鎖;若是直接消除C行綠色,會有二連雙消的三連鎖
前面提到,刻意不擺關鍵氣泡的作法能將連鎖拆成數段,有利中盤的攻防。那麼,何時該擺上關鍵氣泡呢?擺上關鍵氣泡的有利或不利,如何判斷?有幾個指標可作為參考2:
原文:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12032653.html