一个程序就是一个世界,世界中有千千万万的事物。在程序中,变量就可以用来表示事物。 变量是程序的基本组成单位。
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示。通过变量名可以访问到变量(对应的值)
1). 声明变量(也可以叫定义变量) 2). 赋值 3). 使用
Golang变量
原文:https://www.cnblogs.com/quanquan616/p/12051249.html