之前看starling资料的时候,发现印度一高人的hungry-hero,膜拜之情油然而生。
现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。
在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。
演示地址:(没有打包压缩,cocos2d-js自带的压缩有点问题,而英文网站的builder打包的版本又缺少cc.pool,懒得自己折腾压缩了,直接全部拷上去,所以打开较慢,请耐心等待)
http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html
代码地址:
https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/hungry_hero
游戏中使用到:
1、平行背景(自行实现,非官方版本)
2、对象池(cc.pool)
3、粒子系统(cc.ParticleSystem)
4、位图字体(cc.LabelBMFont)
5、批量渲染层(cc.SpriteBatchNode)
游戏简介:
超人目标是吃尽可能多的食物,蘑菇能让超人发挥吸收能力,把食物都吸过去;咖啡可以让超人加速,加速后的发狂状态能把障碍物撞掉。
cocos2d-js 小游戏 hungry-hero (原版是flash starling)
原文:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3938037.html