这个Session主要Go through我们下一个Sprint需要做的Story,大家都清楚之后,在每个Story最后我们会以 Good Agile 扑克牌来确认它的难度点。在sprint之前,做一个story的评估和规划,为接下来分story提供难度系数的参照。
Story是敏捷的核心。一切task来自story,我们只有制定了story,才能确定task,一切测试工作也是基于story的。Story通常由Product Manager来制定。
"敏捷"扑克牌使用在Grooming 会议中,在会议中,每个人会持有0,1/2,1,3,5,8,13,20,∞数字的扑克牌。
0:我们根本不需要做(可能已经有了)
1/2: 我们只需加个配置或改个配置就能完成
1:我们只需要小部分修改现有code就能完成这个story
2-20:数字大小:工作量+不确定的地方+复杂度
无穷大:这个story太大,需要重写。
在每一轮story的期间,大家可以交流各自的问题,product manager和scrum master负责回答,最后每人轮流亮出手中的牌,其中 数字最大和数字最小的成员说明一下原因;接下来第二次亮牌,数字变化的人说明原因;最后第三次亮牌,最后确定任务“系数”(牌的数字)为所有成员手中最大的数字。
Agile实践日志一 -- Grooming Session
原文:http://blog.csdn.net/lan_liang/article/details/38852715