石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA?,NB?,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_ANA? 个整数,表示小 A
出拳的规律,第三行包含 N_BNB? 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A
、小 B
的得分。
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
4 4
对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA?≤200,0<NB?≤200
解题思路:
就纯模拟,比较烦的是胜负情况的判断,要细致一点,要不然很容易出错
还有就是数组要开够,其他也没什么了
代码如下:
1 #include<bits/stdc++.h> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstdlib> 4 using namespace std; 5 6 const int maxn=1005; 7 typedef long long ll; 8 int n,a,b; 9 int play1[maxn]; 10 int play2[maxn]; 11 int res[3]; 12 13 int deal(int a,int b) 14 { 15 if(a==b) 16 return 0; 17 if(a==0) 18 { 19 if(b==2||b==3) return 1; 20 else return 2; 21 } 22 if(a==1) 23 { 24 if(b==0||b==3) return 1; 25 else return 2; 26 } 27 if(a==2) 28 { 29 if(b==1||b==4) return 1; 30 else return 2; 31 } 32 if(a==3) 33 { 34 if(b==2||b==4) return 1; 35 else return 2; 36 } 37 if(a==4) 38 { 39 if(b==0||b==1) return 1; 40 else return 2; 41 } 42 } 43 44 int main() 45 { 46 47 while(cin>>n>>a>>b) 48 { 49 res[1]=res[2]=0; 50 for(int i=0;i<a;++i) 51 { 52 cin>>play1[i]; 53 } 54 for(int i=0;i<b;++i) 55 { 56 cin>>play2[i]; 57 } 58 for(int i=0;i<n;++i) 59 { 60 res[deal(play1[i%a],play2[i%b])]++; 61 } 62 cout<<res[1]<<" "<<res[2]<<endl; 63 } 64 return 0; 65 }
原文:https://www.cnblogs.com/bethebestone/p/12115450.html