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全栈程序员的新玩具Rust(三)板条箱

时间:2019-12-29 19:17:46      阅读:60      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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上次用到了stdout,这次我们来写一个更复杂一点的游戏

rust的标准库叫做std,默认就会引入。

这次我们要用到一个随机数函数,而随机数比较尴尬的一点是这玩意不在标准库中,我们要额外依赖一个库。

很多编程方案都有自己的模块化库系统,rust也不例外,不过rust 把库叫做crate,就是图中这种箱子的意思,倒也形象。

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rust提供了一个官方网站 crates.io用来管理库,你也可以把你的库提交上去

我们这次就要使用这个rand库

安装依赖库

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因为查询到当前rand库的版本已经到了 0.7.2

那我们定义一个 0.7.0 的依赖好了。

编辑cargo.toml文件,加上依赖就好了

写入0.7.0,实际上会自己查找最新的 0.7.x 版本的rand

安装依赖库只需要编辑 cargo.toml文件即可,然后build 时 rust就会自己去下载库

 

然后 rust 最有趣的部分来了

查看文档

只需要在命令行输入 cargo doc –open

rust就会自动为你生成一份本地代码文档,当然也包括依赖库的

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通过本地文档,我们大概知道了rand怎么用

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然后写代码,用这个库,和文档有点出入哈,不过还是顺利的输出了一个随机数字

猜数字

猜数字游戏就是让玩家不停的输入数字,只告诉他你猜大了,猜小了,直到玩家猜对

我们知道怎么输出,能产生随机数,还差输入

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由于vscode 集成的console 不接受输入,我们要调试输入,第一件事是打开外部控制台

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写个死循环,不停的stdin().read_line

 

完成的版本在这里

https://gitee.com/lightsever/rust_study/blob/master/hello02/src/main.rs

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出现的新代码就只有这部分

u32::from_str是 从string 转为 u32的方法

但是他返回的类型是result

这里我们用rust的特色语法match 来处理他

之前的.expect(“”)可以快速的处理这种情况。

这里也是为了解Rust的错误处理机制,试验了各种写法

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因为我们要用这个返回值做分支处理,之前的.expect(“”)方法就不够用了。

全栈程序员的新玩具Rust(三)板条箱

原文:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/12115709.html

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