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C++第十课:完善敲字母游戏[音频处理]

时间:2020-01-01 12:39:54      阅读:91      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

mciSendString("open images//hit.mp3 alias music", 0, 0, 0);
mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);

这就是音频加载的函数之一,我们既然以C/C++的方式来写的,就从最简单的函数学起。

以后还有PlaySound()函数的处理,这里不提。

因为这是新的函数,也需要引用头文件:

#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

音乐加载的位置,也是需要考虑的,思考的途径:游戏在一开始出现的时候,是不是就应该播放了?

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 运行下看看,你就会大感兴趣,后面的课程就是学会以面向对象的方式来完成这小游戏的制作,类的使用。

C++第十课:完善敲字母游戏[音频处理]

原文:https://www.cnblogs.com/VisiousDragon/p/12128482.html

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