用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
中介者模式主要由以下几个部分组成:
抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信.
具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色
每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。每个同事类的行为分为两种:
一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等,这种行为叫做自发行为,与其他的同事类或中介者没有任何的依赖;
第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法。
中介者模式的优点就是减少类间的依赖,把原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少了依赖,当然同时也降低了类间的耦合。
中介者模式的缺点就是中介者会膨胀得很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。
中介者适用于多个对象之间紧密耦合的情况。
紧密耦合的标准是:在类图中出现了蜘蛛网状结构。在这种情况下一定要考虑使用中介者模式,这有利于把蜘蛛网梳理为星型结构,使原本复杂混乱的关系变得清晰简单。
中介者模式也叫做调停者模式,是什么意思呢?一个对象要和N多个对象交流,就像对象间的战争,很混乱。这时,需要加入一个中心,所有的类都和中心交流,中心说怎么处理就怎么处理。
例子列举:
如下情况可尝试使用中介者模式:
代码例子,已放到我个人GitHub:
https://github.com/developers-youcong/DesignPatternPractice/tree/master/Mediator
原文:https://www.cnblogs.com/youcong/p/12153249.html