管道的实质是一个内核缓冲区,管道的作用正如其名,需要通信的两个进程在管道的两端,进程利用管道传递信息。管道对于管道两端的进程而言,就是一个文件,但是这个文件比较特殊,它不属于文件系统并且只存在于内存中。
管道克服了文件通信的问题:
信号量是一个计数器,可以用来控制多个线程对共享资源的访问.,它不是用于交换大批数据,而用于多线程之间的同步.它常作为一种锁机制,防止某进程在访问资源时其它进程也访问该资源.因此,主要作为进程间以及同一个进程内不同线程之间的同步手段.
信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟。在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求可以说是一样的。信号是异步的,一个进程不必通过任何操作来等待信号的到达,事实上,进程也不知道信号到底什么时候到达。信号可以直接进行用户空间进程和内核进程之间的交互,内核进程也可以利用它来通知用户空间进程发生了哪些系统事件。它可以在任何时候发给某一进程,而无须知道该进程的状态。如果该进程当前并未处于执行态,则该信号就由内核保存起来,直到该进程恢复执行再传递给它为止;如果一个信号被进程设置为阻塞,则该信号的传递被延迟,直到其阻塞被取消时才被传递给进程。
消息队列是消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识.消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等特点.消息队列是UNIX下不同进程之间可实现共享资源的一种机制,UNIX允许不同进程将格式化的数据流以消息队列形式发送给任意进程.对消息队列具有操作权限的进程都可以使用msget完成对消息队列的操作控制.通过使用消息类型,进程可以按任何顺序读信息,或为消息安排优先级顺序.
共享内存就是允许两个或多个进程共享一定的存储区。当一个进程改变了这块地址中的内容的时候,其它进程都会察觉到这个更改。因为数据不需要在客户机和服务器端之间复制,数据直接写到内存,不用若干次数据拷贝,所以这是最快的一种IPC。
优点:传输速度最快的通信方式没有之一,客户进程和服务进程传递的数据直接从内存里存取、放入,数据不需要在两进程间复制,
缺点:共享内存并未提供同步机制,也就是说,在一个服务进程结束对共享内存的写操作之前,并没有自动机制可以阻止另一个进程(客户进程)开始对它进行读取,有时候需要结合信号量来进行同步。
socket是TCP/IP网络的API接口函数,可以实现不同进程之间的通信(IPC),本机和远程都可以;socket最先应用于Unix操作系统,而在Unix/Linux中有种思想是一切皆文件,所以socket就是种特殊的I/O,有文件描述符,但是只是用于区分,类似的还有进程ID
虽然Android是基于Linux,但是Android有自己的一套通信方式,下面简单介绍下Android常用的进程间通信方式。
包括Activity,Service,Receiver之间通信都可以通过Intent进行通信,在此不赘述。
ContentProvider是Android中提供的专门用于不同应用间数据交互和共享的组件。ContentProvider实际上是对SQLiteOpenHelper的进一步封装,以一个或多个表的形式将数据呈现给外部应用,通过Uri映射来选择需要操作数据库中的哪个表,并对表中的数据进行增删改查处理。ContentProvider其底层使用了Binder来完成APP进程之间的通信,同时使用匿名共享内存来作为共享数据的载体。ContentProvider支持访问权限管理机制,以控制数据的访问者及访问方式,保证数据访问的安全性。
将对象序列化之后保存到文件中,在通过反序列,将对象从文件中读取出来。
文件共享方式也存在着很大的局限性,如并发读/写问题,如读取的数据不完整或者读取的数据不是最新的。文件共享适合在对数据同步要求不高的进程间通信,并且要妥善处理并发读/写的问题。
AIDL(Android Interface Definition Language)是一种IDL语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(IPC)的代码。
Messenger只能传递Message对象,Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL。
Messenger内部消息处理使用Handler实现的,所以它是以串行的方式处理客服端发送过来的消息的,如果有大量的消息发送给服务器端,服务器端只能一个一个处理,如果并发量大的话用Messenger就不合适了,而且Messenger的主要作用就是为了传递消息,很多时候我们需要跨进程调用服务器端的方法,这种需求Messenger就无法做到了。
? Socket方法是通过网络来进行数据交换,客户端和服务端建立连接之后即可不断传输数据,比较适合实时的数据传。
上面我对Android间的通信方式进行了简单介绍,我们也经常会用到Activity、 Service、Broadcast、ContentProvider四大组件,也会用到AIDL和Messenger,但是他们内部实现的原理是什么呢?
这些问题的背后都与 Binder 有莫大的关系,要理解上述原理,理解 Bidner 通信机制是必须的。
linux已经为了提供了包括管道、信号量、信号、共享内存、套签字等通信方式,为什么又要创提供Binder
来作为IPC的通道呢,主要基于以下原因:
通信方式 | 数据拷贝次数 | 优缺点 |
---|---|---|
共享内存 | 0 | 共享内存虽然无需拷贝,但控制复杂,难以使用 |
Socket | 2 | 其传输效率低,开销大,主要用在跨网络的进程间通信和本机上进程间的低速通信 |
消息队列和管道 | 2 | 数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,然后再从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,文件拷贝两次,效率低 |
Binder | 1 | 只拷贝一次数据,性能好 |
安全性
Linux的IPC机制在本身的实现中,并没有安全措施,而Binder机制的UID/PID是由Binder机制本身在内核空间添加身份标识,安全性高;并且Binder可以建立私有通道,这是linux的通信机制所无法实现的。
稳定性
Binder 基于 C/S 架构,客户端(Client)有什么需求就丢给服务端(Server)去完成,架构清晰、职责明确又相互独立,自然稳定性更好。
使用简单
client端函数的名字、参数和返回值和server的方法一模一样,取消了client端和server端的隔阂。
为了更好的理解binder机制,我们对linux进程间通信方式涉及到的概念进行下说明。
以下内容参考了文章Android跨进程通信:图文详解 Binder机制 原理
进程与进程间内存是不共享的,进程1和进程2无法共享内存,想要通信必须要使用IPC。
内核空间(Kernel)是系统内核运行的空间,用户空间(User Space)是用户程序运行的空间。为了保证安全性,它们之间是隔离的。
虽然从逻辑上进行了用户空间和内核空间的划分,但不可避免的用户空间需要访问内核资源,比如文件操作、访问网络等等。
系统调用主要通过下面两个方式:
copy_from_user() //将数据从用户空间拷贝到内核空间
copy_to_user() //将数据从内核空间拷贝到用户空间
Binder IPC 机制中涉及到的内存映射通过 mmap() 来实现,mmap() 是操作系统中一种内存映射的方法。内存映射简单的讲就是将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后,用户对这块内存区域的修改可以直接反应到内核空间;反之内核空间对这段区域的修改也能直接反应到用户空间。
详细了解请参考:操作系统:图文详解 内存映射
传统IPC每次通信要发生两次内存拷贝,流程如下:
Binder的实现主要涉及到如图的四个部分Client、Server、Binder Driver、ServiceManager,其中从实现层面来说,我Client和Server在Android应用层,需要开发者自行实现,ServiceManager、Binder Driver是Android fromwork层实现;从内核层面,Client、Server、ServiceManager主要操作在用户空间执行操作,Binder Driver在内核空间执行操作,Client、Server、ServiceManager分别通过open、mmap 和 ioctl 来访问设备文件 /dev/binder,从而实现操作Binder来跨进程通信。
参考文章:图文详解 Binder机制 原理
一次Binder通信主要分为以下步骤:
本文对Binder相关原理进行了梳理,参考了网上的部分资料,相关部分都有转载引用标识,如有侵权,立刻删除。
参考文章
原文:https://www.cnblogs.com/cambodia/p/12158243.html