*T 是指向 T 类型值的指针,其零值为 nilvar p *int
& 操作符会生成一个指向其操作数的指针i := 42 p = &i
* 操作符表示指针指向的底层值fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i
struct)就是一组字段(field)package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}
p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 Xp.X 就可以package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
Name: 语法可以仅列出部分字段(字段名的顺序无关)& 返回一个指向结构体的指针package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
[n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组var a [10]int
a 声明为拥有 10 个整数的数组[]T 表示一个元素类型为 T 的切片切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
a[low : high]
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素
以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:
a[1:4]
package main
import "fmt"
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
package main
import "fmt"
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r)
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s)
}
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界
切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10] a[:10] a[0:] a[:]
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2]
fmt.Println(s)
s = s[1:]
fmt.Println(s)
}
s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
nilpackage main
import "fmt"
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
make 来创建,这也是创建动态数组的方式make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片a := make([]int, 5) // len(a)=5
make 传入第三个参数b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5 b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5 b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// 创建一个井字板(经典游戏)
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}
append 函数func append(s []T, vs ...T) []T
append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// 添加一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
len=0 cap=0 []
len=1 cap=2 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]
for 循环的 range 形式可遍历切片或映射for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128
可以将下标或值赋予 _ 来忽略它
for i, _ := range pow for _, value := range pow
若你只需要索引,忽略第二个变量即可
for i := range pow
package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
Picdy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片(x+y)/2, x*y, x^y, x*log(y) 和 x%(y+1)[][]uint8 中的每个 []uint8;请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数)package main
import "golang.org/x/tour/pic"
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
a := make([][]uint8,dy) // 外层切片
for x := range a{
b := make([]uint8,dx) // 内层切片
for y := range b{
b[y] = uint8(x%(y+1))
}
a[x] = b
}
return a
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}

nil nil 映射既没有键,也不能添加键make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}
输出 {40.68433 -74.39967}
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
输出 map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
m 中插入或修改元素m[key] = elem
elem = m[key]
delete(m, key)
elem, ok = m[key]
key 在 m 中,ok 为 true ;否则,ok 为 falsekey 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
实现 WordCount。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s 中每个“单词”的个数。函数 wc.Test 会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败
你会发现 strings.Fields 很有帮助
package main
import (
"golang.org/x/tour/wc"
"strings"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
strMap := make(map[string]int)
for _, str := range strings.Fields(s) {
_, ok := strMap[str]
if ok {
strMap[str] = strMap[str] + 1
} else {
strMap[str] = 1
}
}
return strMap
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}
adder 返回一个闭包sum 变量上package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
让我们用函数做些好玩的事情。
实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 `(0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)
package main
import "fmt"
// 返回一个“返回int的函数”
func fibonacci() func() int {
back1, back2:= 0, 1 // 预先设定好两个初始值
return func() int {
temp := back1 //记录(back1)的值
back1,back2 = back2,(back1 + back2) // 重新赋值(这个就是核心代码)
return temp //返回temp
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/YC-L/p/12162540.html