*T
是指向 T
类型值的指针,其零值为 nil
var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针i := 42 p = &i
*
操作符表示指针指向的底层值fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i
struct
)就是一组字段(field)package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { fmt.Println(Vertex{1, 2}) }
package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} v.X = 4 fmt.Println(v.X) }
p
,那么可以通过 (*p).X
来访问其字段 X
p.X
就可以package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} p := &v p.X = 1e9 fmt.Println(v) }
Name:
语法可以仅列出部分字段(字段名的顺序无关)&
返回一个指向结构体的指针package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体 v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予 v3 = Vertex{} // X:0 Y:0 p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针) ) func main() { fmt.Println(v1, p, v2, v3) }
[n]T
表示拥有 n
个 T
类型的值的数组var a [10]int
a
声明为拥有 10 个整数的数组[]T
表示一个元素类型为 T
的切片切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
a[low : high]
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素
以下表达式创建了一个切片,它包含 a
中下标从 1 到 3 的元素:
a[1:4]
package main import "fmt" func main() { names := [4]string{ "John", "Paul", "George", "Ringo", } fmt.Println(names) a := names[0:2] b := names[1:3] fmt.Println(a, b) b[0] = "XXX" fmt.Println(a, b) fmt.Println(names) }
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
package main import "fmt" func main() { q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} fmt.Println(q) r := []bool{true, false, true, true, false, true} fmt.Println(r) s := []struct { i int b bool }{ {2, true}, {3, false}, {5, true}, {7, true}, {11, false}, {13, true}, } fmt.Println(s) }
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界
切片下界的默认值为 0
,上界则是该切片的长度
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10] a[:10] a[0:] a[:]
package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} s = s[1:4] fmt.Println(s) s = s[:2] fmt.Println(s) s = s[1:] fmt.Println(s) }
s
的长度和容量可通过表达式 len(s)
和 cap(s)
来获取package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} printSlice(s) // 截取切片使其长度为 0 s = s[:0] printSlice(s) // 拓展其长度 s = s[:4] printSlice(s) // 舍弃前两个值 s = s[2:] printSlice(s) } func printSlice(s []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s) }
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
nil
package main import "fmt" func main() { var s []int fmt.Println(s, len(s), cap(s)) if s == nil { fmt.Println("nil!") } }
make
来创建,这也是创建动态数组的方式make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片a := make([]int, 5) // len(a)=5
make
传入第三个参数b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5 b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5 b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { // 创建一个井字板(经典游戏) board := [][]string{ []string{"_", "_", "_"}, []string{"_", "_", "_"}, []string{"_", "_", "_"}, } // 两个玩家轮流打上 X 和 O board[0][0] = "X" board[2][2] = "O" board[1][2] = "X" board[1][0] = "O" board[0][2] = "X" for i := 0; i < len(board); i++ { fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " ")) } }
append
函数func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一个参数 s
是一个元素类型为 T
的切片,其余类型为 T
的值将会追加到该切片的末尾append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组package main import "fmt" func main() { var s []int printSlice(s) // 添加一个空切片 s = append(s, 0) printSlice(s) // 这个切片会按需增长 s = append(s, 1) printSlice(s) // 可以一次性添加多个元素 s = append(s, 2, 3, 4) printSlice(s) } func printSlice(s []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s) }
len=0 cap=0 []
len=1 cap=2 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值package main import "fmt" var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128} func main() { for i, v := range pow { fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v) } }
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
2**6 = 64
2**7 = 128
可以将下标或值赋予 _
来忽略它
for i, _ := range pow for _, value := range pow
若你只需要索引,忽略第二个变量即可
for i := range pow
package main import "fmt" func main() { pow := make([]int, 10) for i := range pow { pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i } for _, value := range pow { fmt.Printf("%d\n", value) } }
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
Pic
dy
的切片,其中每个元素是一个长度为 dx
,元素类型为 uint8
的切片(x+y)/2
, x*y
, x^y
, x*log(y)
和 x%(y+1)
[][]uint8
中的每个 []uint8
;请使用 uint8(intValue)
在类型之间转换;你可能会用到 math
包中的函数)package main import "golang.org/x/tour/pic" func Pic(dx, dy int) [][]uint8 { a := make([][]uint8,dy) // 外层切片 for x := range a{ b := make([]uint8,dx) // 内层切片 for y := range b{ b[y] = uint8(x%(y+1)) } a[x] = b } return a } func main() { pic.Show(Pic) }
nil
nil
映射既没有键,也不能添加键make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, -74.39967, } fmt.Println(m["Bell Labs"]) }
输出 {40.68433 -74.39967}
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202, -122.08408, }, } func main() { fmt.Println(m) }
输出 map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, "Google": {37.42202, -122.08408}, } func main() { fmt.Println(m) }
m
中插入或修改元素m[key] = elem
elem = m[key]
delete(m, key)
elem, ok = m[key]
key
在 m
中,ok
为 true
;否则,ok
为 false
key
不在映射中,那么 elem
是该映射元素类型的零值注 :若 elem
或 ok
还未声明,你可以使用短变量声明:
elem, ok := m[key]
package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) m["Answer"] = 42 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) m["Answer"] = 48 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) delete(m, "Answer") fmt.Println("The value:", m["Answer"]) v, ok := m["Answer"] fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) }
实现 WordCount
。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s
中每个“单词”的个数。函数 wc.Test
会对此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败
你会发现 strings.Fields 很有帮助
package main import ( "golang.org/x/tour/wc" "strings" ) func WordCount(s string) map[string]int { strMap := make(map[string]int) for _, str := range strings.Fields(s) { _, ok := strMap[str] if ok { strMap[str] = strMap[str] + 1 } else { strMap[str] = 1 } } return strMap } func main() { wc.Test(WordCount) }
package main import ( "fmt" "math" ) func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 { return fn(3, 4) } func main() { hypot := func(x, y float64) float64 { return math.Sqrt(x*x + y*y) } fmt.Println(hypot(5, 12)) fmt.Println(compute(hypot)) fmt.Println(compute(math.Pow)) }
adder
返回一个闭包sum
变量上package main import "fmt" func adder() func(int) int { sum := 0 return func(x int) int { sum += x return sum } } func main() { pos, neg := adder(), adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( pos(i), neg(-2*i), ) } }
让我们用函数做些好玩的事情。
实现一个 fibonacci
函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 `(0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)
package main import "fmt" // 返回一个“返回int的函数” func fibonacci() func() int { back1, back2:= 0, 1 // 预先设定好两个初始值 return func() int { temp := back1 //记录(back1)的值 back1,back2 = back2,(back1 + back2) // 重新赋值(这个就是核心代码) return temp //返回temp } } func main() { f := fibonacci() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(f()) } }
原文:https://www.cnblogs.com/YC-L/p/12162540.html