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【设计模式】四大原则

时间:2020-01-08 21:14:48      阅读:91      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

单一职责原则

单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离[ASD]。

如何判断?

  • 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责[ASD],就应该考虑类的职责分离。

开放-封闭原则

开放-封闭原则,软件实体(类、模块、函数等等)可以扩展,但不可修改。

也就是对扩展开放,对更改封闭。

该原则要求,你在设计的时候,就该让一个类足够的好,在之后的过程中,不要修改这个写好的类,而是去新增一个类。

但说实话,绝对的封闭是不可能的,所以我们只能再设计的时候尽可能的猜测可能变化的种类,然后构造抽象来隔离变化。

如果真的出现了变化,必须修改之前写好的类,那么我们就需要遵循变化发生立即采取行动,也就是将这个写好的类立刻抽象,便于下次如果再添加功能好添加功能。

举个例子:

  • 再写计算器的时候,最开始只是在客户端写了加法,后来需求说再添加减发,这时我将加法和减法提取出来,并抽象出运算符类,之后若需求再说添加其他运算,那么我就不用修改了,只需要加功能即可。

我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

【设计模式】四大原则

原文:https://www.cnblogs.com/LampsAsarum/p/12168228.html

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