单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离[ASD]。
如何判断?
开放-封闭原则,软件实体(类、模块、函数等等)可以扩展,但不可修改。
也就是对扩展开放,对更改封闭。
该原则要求,你在设计的时候,就该让一个类足够的好,在之后的过程中,不要修改这个写好的类,而是去新增一个类。
但说实话,绝对的封闭是不可能的,所以我们只能再设计的时候尽可能的猜测可能变化的种类,然后构造抽象来隔离变化。
如果真的出现了变化,必须修改之前写好的类,那么我们就需要遵循变化发生立即采取行动,也就是将这个写好的类立刻抽象,便于下次如果再添加功能好添加功能。
举个例子:
我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。
原文:https://www.cnblogs.com/LampsAsarum/p/12168228.html